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自定义资源

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发表于 2010-2-27 19:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
SC2里增加新类型资源非常方便呢。

直接在种族数据里修改就是了,连自定义种族都很方便。
未命名.jpg
发表于 2010-2-27 20:05:12 | 显示全部楼层
一瞬间就想到了英雄无敌......多拉风的资源数目
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发表于 2010-2-27 20:57:24 | 显示全部楼层
完全理解不能。。。
我只是个普通玩家。。

阿门。。
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发表于 2010-2-27 22:53:52 | 显示全部楼层
强烈要求暴雪发布魔兽2.0,使编辑器与SC2接轨
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发表于 2010-2-27 23:46:11 | 显示全部楼层
强烈要求暴雪发布魔兽2.0,使编辑器与SC2接轨

强烈支持!!!
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发表于 2010-2-28 00:17:41 | 显示全部楼层
看来SC2的架构完全吸取了WAR3之前的教训呢.
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发表于 2010-2-28 23:40:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-28 23:56:41 | 显示全部楼层
这个做rpg的属性倒是挺好的
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发表于 2010-3-1 20:38:34 | 显示全部楼层

啥时候有WAR4..
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发表于 2010-3-3 17:11:32 | 显示全部楼层
引用第3楼gbvgbv于2010-02-27 20:57发表的 :
完全理解不能。。。
我只是个普通玩家。。

阿门。。


以 UnitData.xml 中的 SCV 为例:

<CostResource index="Minerals" value="50"/>

表示花费水晶50,联想一下,其实完全可以创造一种新的资源,然后创造新的兵种/建筑/能力,花费这种资源。
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