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关于分身技能的分身直接死亡的研究

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发表于 2010-2-27 16:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,就是最近在做一个图,这个图出了个很大的bug,就是bm分身一出来就直接死亡。
害的我把所有触发挨个挨个的删掉来找问题所在,最后发现是扣bm属性出了问题,这个问题解决了。
当然我想说的和上面没关系。
只是这个问题引起了我的兴趣,我测试了下bm的分身技能,发现了个很有趣的东西。。。。。。
就是在一定条件下,bm的分身死亡与否和英雄的力量有关。


测试结果如下。
设置 英雄等级=x 力量=y 1点力量生命值为z
则必须满足y>=f1(x,z)才能使得分身不会直接死亡。

x=100 z=25 y>=195
x=200 z=1 y>=298
x=200 z=25 y>=395
x=200 z=50 y>=397
x=200 z=200 y>=398

初步猜想的函数为y>=2x-f2(z)         函数f2未知,不过感觉应该是个对数函数之类的减函数。
大概就这些
f2(1)=102
f2(25)=5
f2(50)=3
f2(200)=2



求解。


ps:附件里的bm属性为297,分身直接死亡,如果改成298,那么就不会死亡。



如果如zhutou所说 见6楼


那么解决了。。。。。。。。。感谢cctv,感谢mtv,感谢zhutou。

test.w3x

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发表于 2010-2-27 16:29:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-27 16:32:04 | 显示全部楼层

回 1楼(zhuzeitou) 的帖子

如果用我的测试结果套,那个函数肯定没对。
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发表于 2010-2-27 16:49:54 | 显示全部楼层

Re:关于分身技能的分身直接死亡的讨论

假期+没网上=变成恐怖分子
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发表于 2010-2-27 16:52:06 | 显示全部楼层
好吧·,貌似我们说的力量成长值是两个概念,你说的是没点力量增加多少生命值,小枫那个帖子说的是每升一级加多少力量

当时小枫测试用的是默认值,也就是25,那么对于第一个数据就能解释了
BM力量成长为2,那么按照那个公式100级必须大于(100-1)*2-4=194,也就是你的数据>=195
于是,那个公式没有考虑到你所说z值得影响
如果我们将w定义为英雄每级力量增加值,那么我们的公式目前可以暂定为y>(x-1)*w-f(z)
f(z)可能需要继续研究下

另外z=1我测下来299才不死= =

测试数据更新中
f(0.5) = 200
f(1) = 100
f(2) = 50
f(5) = 20
f(10) = 10
f(20) = 5
f(25) = 4
f(50) = 2
f(100) = 1
f(199) = 1
f(200) = 1
f(300) = 1
最后三个可能因为有小数的关系,所以不完全正确
基本可以确定f(z) = 100 / z
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 楼主| 发表于 2010-2-27 17:07:03 | 显示全部楼层
恩,如果只是考虑25的力量成长值,那么这个公式就是正确的,因为剑圣的力量成长值就是2,正好和2x相同。

(x-1)*2-4 = 2x-f2(z)=2x-5 完全吻合。
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发表于 2010-2-27 17:18:43 | 显示全部楼层
好了,这个数据应该确定了
定义x=英雄等级,y=英雄力量成长,z=每点力量增加生命,w=镜像不倒需要大于的力量临界值
则w=(x-1)*y-100/z
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 楼主| 发表于 2010-2-27 17:32:30 | 显示全部楼层

回 6楼(zhuzeitou) 的帖子

基本搞定,取大于就可以了。
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发表于 2010-2-28 00:13:29 | 显示全部楼层
在更新一个元素,就是英雄的基础生命值

力量需求值=(英雄等级-1) × 升级时增加的力量值 - 英雄基础生命值/每点力量增加生命值
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发表于 2010-2-28 01:00:55 | 显示全部楼层
卡卡在做什么图啊?
(好久不见~~
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 楼主| 发表于 2010-2-28 21:07:16 | 显示全部楼层

回 9楼(linzefei) 的帖子

不是做图啦,是负责地图更新而已。
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 楼主| 发表于 2010-2-28 21:08:25 | 显示全部楼层

回 8楼(zhuzeitou) 的帖子

不知道暴雪在想啥,整些莫名其妙的公式。
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