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--------送上【中国风】【天瑞雪鹿】一只,顺便问一个很纠结的问题--------

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发表于 2010-2-27 15:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
贴图未压缩,死亡时未完全躺倒在地

如下,绑完动作之后发现多边形并没有完全贴合骨骼做运动,而是骨骼的运动幅度大于多边形的运动幅度,怎么会这样呢?

我并没有用GeosetMerger来进行多边形和骨骼的合并,而是用War3ModelEditor来进行多边形的导入,是否是因为这个原因?
1.gif

复件天瑞雪鹿.rar

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发表于 2010-2-27 15:42:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 16:31:24 | 显示全部楼层
的确是的,你在导入GEO多边形的时候wme就会把它们绑定到默认的一块骨骼上去,虽然这个绑定关系在mdlvis里看不出来。就鹿的脑袋来说,其实它不仅绑定了bone_b17,还绑定了其它某块骨骼,重新绑一遍就是了
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发表于 2010-2-27 17:13:17 | 显示全部楼层
我绑人的时候先用WME导入多边形到胸部的骨骼的,这样胸部就不用绑了,直接重绑别的点!
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发表于 2010-2-27 18:23:25 | 显示全部楼层
用WME绑骨骼快捷啊.应该不是这个问题吧.用WME绑定的骨骼关系在mdlvis能看出来啊......或许是部分情况~
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 楼主| 发表于 2010-2-27 19:30:46 | 显示全部楼层
重新绑定指的是用重新添加点到骨骼的方法么?
嗯,刚刚我用重新添加点进骨骼的方法试了一下,把所有的多边形重新绑了一下,还是没有解决问题....
那么我说说我绑这个模型的方法,或许问题是出在我的步骤上:
材料使用为AMO提供的【天瑞雪鹿】(http://bbs.islga.org/read-htm-tid-38410.html)和糖果娃娃提供的【冬幕节的驯鹿】(http://bbs.islga.org/read.php?tid=16192

    1、用WME查看了【天瑞雪鹿】的多边形、材质和贴图;

    2、在【冬幕节的驯鹿】中按照【天瑞雪鹿】材质的样式创建相同材质,并将【天瑞雪鹿】的所有多边形导入,初步绑定到bone_0这一块骨骼上,贴上相同的贴图,将此文件命名为【天瑞雪鹿 附件】;

    3、用mdlvis打开【天瑞雪鹿 附件】,删除其中的驯鹿模型,将天瑞雪鹿模型所有点与骨骼bone_0分离,然后与驯鹿的骨骼进行绑定;
   
    4、完成后就变成这样了.....

PS:其实我更怀疑是开始绑定到bone_0这块骨骼的问题?我真的不知道了.......
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