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楼主 |
发表于 2010-2-27 15:46:11
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你们好,改成下面这个模样了,现在触发除了显示提示文字,其它无法执行了。
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zhen mojian 1x
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
任一条件成立
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家3(青色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家4(紫色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家5(黄色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家7(绿色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家8(粉红)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家9(灰色)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家10(淡蓝)
((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
任一条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 材料1
((被操作物品) 的类型) 等于 材料2
((被操作物品) 的类型) 等于 |c0000FF00魔剑|R
((被操作物品) 的类型) 等于 |c0000FF00圣衣|R
((被操作物品) 的类型) 等于 |c0000FF00剑鞘|R
动作
设置 danwei[123] = (触发单位)
游戏 - 对 (转换 (danwei[123] 的所有者) 为玩家组) 发送显示 15.00 秒的文本信息: (PlayerColor[((danwei[123] 的所有者) 的玩家索引号)] + |CFFFE890D真魔剑蠢蠢欲动了,将材料1、2分别放在物品栏1、2格,再者魔剑、圣衣、剑鞘分别放在3、4、5格,第6格为空,真魔剑将横空出世...|R)
如果 ((danwei[123] 物品栏第 1 格的物品) 等于 (被操作物品)) 成立则 (无动作) 否则 (跳过剩余动作)
如果 ((danwei[123] 物品栏第 2 格的物品) 等于 (被操作物品)) 成立则 (无动作) 否则 (跳过剩余动作)
如果 ((danwei[123] 物品栏第 3 格的物品) 等于 (被操作物品)) 成立则 (无动作) 否则 (跳过剩余动作)
如果 ((danwei[123] 物品栏第 4 格的物品) 等于 (被操作物品)) 成立则 (无动作) 否则 (跳过剩余动作)
如果 ((danwei[123] 物品栏第 5 格的物品) 等于 (被操作物品)) 成立则 (无动作) 否则 (跳过剩余动作)
等待 0.10 秒游戏时间
单位 - 隐藏 danwei[123]
物品 - 删除 (danwei[123] 物品栏第 1 格的物品)
物品 - 删除 (danwei[123] 物品栏第 2 格的物品)
物品 - 删除 (danwei[123] 物品栏第 3 格的物品)
物品 - 删除 (danwei[123] 物品栏第 4 格的物品)
物品 - 删除 (danwei[123] 物品栏第 5 格的物品)
物品 - 删除 (danwei[123] 物品栏第 6 格的物品)
等待 0.20 秒游戏时间
单位 - 显示 danwei[123]
等待 0.20 秒游戏时间
单位 - 隐藏 danwei[123]
等待 0.20 秒游戏时间
单位 - 显示 danwei[123]
等待 0.20 秒游戏时间
单位 - 隐藏 danwei[123]
等待 0.20 秒游戏时间
单位 - 显示 danwei[123]
等待 0.20 秒游戏时间
单位 - 隐藏 danwei[123]
等待 0.50 秒游戏时间
单位 - 显示 danwei[123]
动画 - 播放 danwei[123] 的 spell 动作
英雄 - 给予 danwei[123] |CFF00ff00真魔剑|R 并放在物品栏# 5 |
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