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发表于 2010-2-25 12:32:36
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1.是否只有点才是需要排泄的,有其他的需要处理的排泄吗?为什么我将所有的点都处理好了,也会卡?
回答:除开点,还有单位组,单,例如单位变量unit ,
你在触发器中设置了UNIT = 触发单位,则 这个unit 就是没有被排泄掉。。
就像JASS中的局域变量,local unit A 之后,这个A是必须要被排泄掉的。
2.如何让玩家在进入游戏前选择的种族固定,就是变成灰色。那么,如何让玩家只能选择2个种族或3个种族中的一个(就是有几个种族不能选)?
回答:参考前面
3.如何做一个类似与坦克的单位能够压死敌人(最好能根据敌人的体形以及血量来决定其是否可以一次性压死)?
回答:算法.事件可以为靠近单位(YDWE1.1.6中有着一条事件,"任意单位进入300,中心为X单位"
这条应该行吧```然后就是算法.什么什么的加减```
4.有一些单位用的是装饰物的模型,死亡是模型(也就是他的尸体)不会马上消失,也不会想普通尸体一样渐渐消失,那么应该如何解决?
回答:设置死亡单位爆炸死亡,或者直接删除.....
5.有一个单位拥有一个类似于月亮井的补充技能,如何让他只针对一个单位(不是一种,而是玩家选择的那个的单位)进行补充?
回答:这个用月亮井技能?
参考寂寞的季节````
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