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百变象棋1.7正式版 — 重制机制、加入AI、随机布局模式

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发表于 2011-9-21 14:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【地图版本】百变象棋1.7正式版
【地图类型】战棋策略对抗
【地图作者】叛天战神
【支持人数】1v1(支持AI/托管)
【更新内容】
一、重制触发机制,全面提升了游戏性能。(*同时可能诱发新的BUG,敬请提供)
二、各类细节新增、修正与完善:
1.在切换界面状态的时候加入淡出/淡入的电影效果。
2.禁用了框选功能以及选择圈的显示,改为通过定位标识选择棋子。
3.游戏提示信息全面完善优化。
4.除去笑傲江湖的背景音乐,加入了各类新的音效。
5.加入视角锁定功能,玩家无法通过滚轮变动镜头,并且初始默认开启,可通过-sjsd来开/关本功能。
6.加入行动跟踪功能,玩家走棋时视角会锁定行动目标,并且初始默认开启,可通过-xdgz来开/关本功能。
7.加入在聊天栏输入-yxts开/关游戏提示;-sjtz开/关方向键调整视角;-jt1/-jt2/jt3切换至常规/横向/全景视角。
8.暂时取消了种族皮肤的选择,依然是默认为人族皮肤。(其他种族将用于以后的多元化开发)
9.允许在比赛的任意时刻进行认输。
10.炮的造型改回原来的迫击炮小队的造型。(因为跟车太相似了)
11.加入托管功能,由AI系统自动为玩家作出行动,玩家可以通过点击棋子的托管按钮开启/取消托管,或通过-tg来开/关本功能。
12.加入将军提示音,并发送警告与小地图警报。
13.加入游戏规则详尽说明书(点击界面左上角的说明按钮或按F9查看)。
14.修复兵升变的BUG,并修改了选择升变的机制。
三、正式加入AI系统:对手为电脑时将自动开启AI,目前只是一个低智能随机行动的AI,为了测试新版本的适应性,日后会设计高智能的AI。
四、加入战局时间/回合信息的实时显示与查看,包括当局回合数(金币栏显示)、当局所耗分钟(木材栏显示)的显示,,并且点击指挥台的[显示回合信息]按钮,可以查看之前所有局总计消耗回合/阶段数、当局回合/阶段数。点击[显示游戏耗时]按钮,可以查看到游戏总耗时/分/秒,之前所有局所耗时/分/秒,以及当局所耗时/分/秒,以及,每局游戏结束时也将统一显示当局耗时/回合信息,以及总的耗时,令玩家随时掌握战局进程的所有信息。
五、加入百变玩法——随机布局模式:本模式适用于中国象棋与国际象棋,游戏初始棋子不再按基本规则布局,而是全地图随机分布,玩家之间可能两三下就K.O了敌方主帅,或是经过激烈的互吃最终取得胜利,惊险又刺激。此模式下中国象棋没有对照将规则,将士相没有移动范围局限,国际象棋的兵不能起走两格,以及过路兵、王车易位都将无效。
六、玩家步时到期不再跳过回合,而是直接判负,并增加了初始可选步时与局时的时间。

【预览图片】
载入图

规则制定界面

中国象棋

暗棋

国际象棋

中国象棋 - 强攻模式+随机布局模式


【地图下载】
【魔兽RPG-叛天战棋系列】百变象棋1.7正式版.zip (1.87 MB, 下载次数: 257)



2011-9-21 14:16 上传下载次数: 0

(压缩包内已包含兼容1.20与1.24的两张图,请依据游戏版本开启)



游戏简介 魔兽RPG多元化战棋地图《百变象棋》
本游戏是参照经典桌面棋类游戏,扩展开发的魔兽RPG游戏地图,目前融入了中国象棋、暗棋、国际象棋三大经典玩法。
实体化的战场、实体化的棋子,让你在体验战棋策略的同时,享受实体化战斗的快感,一切尽在本图——百变象棋。
绚丽界面
将象棋的棋局与棋子以实体化的形式震撼呈现,每个不同种类的棋子都有不同的形象、动作,每走一步棋子,就彷佛是在命令一个部下行动、杀敌,犹如亲临战场一般,在睿智的策略战棋下,获得战争般的快感。
百变玩法
本图在象棋的基础玩法规则下还会扩展开发许许多多的多元化玩法模式,设计种种比传统玩法更丰富多彩的玩法规则,使普普通通的象棋也能展现出千变万化的可玩性,让玩家在丰富的战略抉择下尽情的体验策略的成就感。
便捷操作
玩家在行动回合选择棋子就会立即呈现出该棋子的所有可行进路线,便于玩家迅速作出行进策略。轻巧的选择、右击,就可以完成一步行棋。且诸如悔棋、和棋、认输等战局选项,都可以极其方便的伺机发动。一切便捷功能,都是为了给玩家带来精致的操作感,使玩家愉悦的投入到战棋的智斗中。
合理配乐
游戏每个流程环节都有合理的音效配置,使玩家能真切感受到实体化战棋的恢弘魅力。

便捷功能提示
托管:开启后每回合将由系统代为行动。(开关托管的途径:点击界面的托管按钮/输入聊天栏命令-tg)
按下方向键↑↓←→:可以自由的调整游戏的视角。(通过输入聊天栏命令-jttz开/关本功能,关闭后方向键将可以进行镜头位置调整)

聊天栏可输入命令(不区分大小写)
-TG 开/关托管
-TS开/关新手功能提示
-XDSD 开/关行动跟踪
-JTSD 开/关视角锁定
-JT1/-JT2/-JT3 切换至常规/较近/全景视角
-JTTZ 开/关方向键调整视角

百变玩法详解 之强攻模式
本模式是中国象棋玩法的专属附加玩法,此玩法主要是增加了每个棋子的走法,加强进攻性,让游戏节奏加快,所以可简称之为“速攻象棋”。
附加行棋规则
兵:可以往前斜着走一格,但不能吃子。
炮:可以斜着走,但不能吃子。
马:可以朝任意方向移动一格,但不能吃子。
车:可以斜着走,但不能吃子。
相:允许过河,且可以吃斜角第四格的敌人(原只能吃第3格)。
士:可以在已方半场内自由移动,且可以朝上下左右移动一格,但不能吃子。
帅:可以在已方半场内自由移动,可以朝任意方向移动一格。

百变玩法详解 之随机布局模式
本模式是中国象棋与国际象棋的专属附加玩法,游戏初始棋子不再按基本规则布局,而是全地图随机分布,玩家之间可能两三下就K.O了敌方主帅,或是经过激烈的互吃最终取得胜利,惊险又刺激。
免除规则
中国象棋
没有对照将
将士相没有移动范围局限
国际象棋
兵不能起走两格
过路兵、王车易位都将无效



版本结语:欢迎试玩本作者的战棋力作,叛天战棋系列第一部曲——百变象棋。本作者立志打造魔兽第一战棋系列地图。本次的百变象棋1.7正式版,重制了触发机制,全面提升了游戏性能,并试探性的加入了AI系统,以及随机布局模式。接下来的版本将陆续融入多元化的玩法内容,欢迎玩家下载试玩,可加入本作品的官方交流约战群32113346,找寻相同爱好者一同体验本作品以及率先体验作者最新的测试版本。


  欢迎通过各大交流渠道来支持、关注本图,也许你的一个不经意的建议,就能引发本作者灵感的迸发(*^__^*)……
  此专题站是本作者私人开发的个人作品站,为的是给本图的支持者们营造一个精致的作品信息交互空间,打造最最耐玩、最最多元化的战棋地图奉献给广大高品位的玩家。希望各大魔兽地图推广门户不要因为外链等的利益原因,而抑制了本图的发展,这是对RPG玩家们的损失、也是对你们网站的损失、也是对本作品发展的损失,希望能酌情将本图录入主页,让更多的策略游戏爱好者及时体验到本图的魅力,这绝对是诸方受益的。
  无论本图是否人气火爆,只要有人愿意支持,本作者就会义无反顾的继续更新,直到天荒地老。因为策略类游戏是本作者的爱好,本作者是秉承着个人梦想而去开发的,为的就是体现自我价值,让RPG玩家有更丰富的游戏生活,不曾有任何私心。所以,若你喜欢本图,想之发展的更丰富、更完美,请通过各大渠道,来共同支持本图的发展!

最后,本作者把自己作品下一步开发计划给公布出来,一来主要是为了给自己规划好目标,二来则是为了给广大粉丝们交互计划,从而以最精明的制作路线去开发。

≡叛天战棋系列≡ 作者短期内的制作计划
更新百变象棋1.8正式版
在百变象棋1.7正式入轨后,将会计划重磅推出1.8正式版,1.7是打好基础,而1.8则是正式开始多元化开发,将会强势融入多元化的玩法内容,敬请期待!
更新百变飞行棋1.3正式版 百变飞行棋方才比较稳定的入轨多元化,所以自然还有很大的开发空间,有了之前机型模式成功的基础,将可以更加娴熟、自由的再融入新玩法、新模式、新内容,所以会循序渐进的再推出新版本,把作者个人以及广大玩家的优秀创意尽可能的全部都开发进去,当然了,欲速则不达,长期发展还是要慢慢来的。
开发战棋系列新图 —— 《魔兽大富翁》 魔兽版本的大富翁——很早就萌发的想法了,之前没经验的时候一直是幻想(*^__^*)……以为富甲天下是不可超越的。但现在有了百变象棋以及飞行棋的成功开发来看,大富翁这一经典棋类益智游戏,势必要成为我进一步的开发目标,而且也有许多玩家早早跟我提议了,刺激了我强烈的开发意识--。相信以目前百变飞行棋的完美表现来看,我会在魔兽大富翁上下足功夫,一定会奉献一个经典著作给大家的!
开发战棋系列新图 —— 《魔牌世界》 因为本作者是个忠实的卡牌网游迷,所以《魔牌世界》——是我立志开发的魔兽RPG大型卡牌地图,在飞行棋开发设计之前就已经打好基础了,剩下的只有卡牌的设计流程,因为以前出过卡牌地图的一部拙作,再加上现在丰富的制作经验,已经有足够的实力打造一副完美无缺的多人在线卡牌地图,相信本图很快就能与广大卡牌、桌游迷们见面。
开发战棋系列新图 —— 战棋版三国杀 -《三国决》早在去年10年的时候就曾着手尝试开发战棋版三国杀,命名为《三国决》,甚至都接近于临盆~~~,不过后来因为各方面因素,半途而废了。但是本作者不会放弃梦想,三国杀既然是当下桌游之流行经典,且有许多提议者要求推出魔兽版的三国杀,本作者自然要将之列入征程,只要一切顺利,相信本作会尽快的进入新的开发流程,奉献给广大三国杀爱好者,一副经典的桌游升级作。


本游戏是基于魔兽争霸3(以下简称war3)的附属游戏地图,玩家需装有war3并将本图放入目录的Mpas文件下,之后运行游戏主程序,在自定义游戏中选择本地图,便可以尽情畅玩。同时,玩家可以在各大游戏对战平台(如:浩方、VS)的魔兽RPG专房或私人局域网中进行多人联线畅玩,以获得更精彩愉悦的游戏体验。因为war3分有1.20传统版与1.24最新版,所以本图每次发布都会有1.20与1.24两个版本,仅仅是为了不同版本的兼容,其他并无异样,玩家可以依据当前游戏版本下载相对应的版本地图。最后向广大玩家隆重推荐使用带有微软系统的平板电脑来联机畅玩本图,因为本图的游戏节奏与操作便捷性恰巧能与触屏完美结合,能使玩家得心应手的玩上一款前所未有的震撼的大型触控在线竞技游戏,呵呵,一切还是需试过才知道!等本作者有机会购置了平板,届时会用触屏试玩本图给大家看:)

评分

参与人数 1威望 +127 收起 理由
希瓦 + 127 原创奖励

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发表于 2011-9-24 11:20:22 | 显示全部楼层
L主很用心啊,如果模型和纹理再美化一下就更好!
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发表于 2011-10-4 08:57:01 | 显示全部楼层
AI太渣。
AI建议:兵种分级,兵1级,象、马、士2级,炮3级,车4级,将5级。
AI移动:要先分析,那些位置不会被打到,哪些位置有棋吃,哪些位置会被吃但有棋子守住。
AI攻击:吃兵是优先吃安全位置内的,其次吃等级高的,如果敌军棋子有其他敌军棋子守住,如果对方等级高,就吃,对方等级低,就不吃,等级相等,一半一半。
AI被将军:不能守住。要移动将军或用棋子挡住。
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发表于 2011-10-4 15:43:33 | 显示全部楼层
加入AI没什么不好,支持
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发表于 2012-3-12 11:05:19 | 显示全部楼层
AI建议:兵种分级,兵1级,象、马、士2级,炮3级,车4级,将5级。AI移动:要先分析,那些位置不会被打到,哪些位置有棋吃,哪些位置会被吃但有棋子守住。AI攻击:吃兵是优先吃安全位置内的,其次吃等级高的,如果敌军棋子有其他敌军棋子守住,如果对方等级高,就 ..
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发表于 2012-4-7 14:03:41 | 显示全部楼层
  [s:166] 我怎么玩着玩着箭头不见了(鼠标操纵的那个叫什么来着)
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发表于 2012-5-3 20:53:08 | 显示全部楼层
楼主,我也是比较关注百变,不过我下了两三个版本,都没人和我对战,貌似别人一看这就吐血了,但你这么有心,能不能打破传统,自己搞一个,魔兽棋。。。你懂得
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