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发表于 2010-2-21 16:30:32
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显示全部楼层
很简单,我做了个简单的演示
这是第一附图的最后
[trigger]
胜利切换地图
事件
玩家 - 玩家1(红色) 胜利离开游戏
条件
动作
游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: war3w3v.w3v
游戏缓存 - 记录 (你的英雄) ,使用名称: herosd 类别名: Category 缓存: (最后创建的游戏缓存)
游戏缓存 - 保存 (最后创建的游戏缓存) 到本地硬盘
游戏 - 设置下一关卡为 Demo04.w3m
游戏 - 设置 玩家1(红色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
[/trigger]
这是第二附图的开始
[trigger]
地图初始化
事件
地图初始化
条件
动作
游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: war3w3v.w3v
游戏缓存 - 从缓存读取单位, 名称: herosd 类别名: Category 缓存: (最后创建的游戏缓存) ,所属玩家: 玩家1(红色) 创建点: ((可用地图区域) 的中心点) 面向: ((可用地图区域) 内的随机点)
[/trigger] |
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