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模拟WOW里的仇恨系统遇到的问题

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发表于 2010-2-17 16:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
仇恨系统的原理应该是记录一个单位的输出,在任意单位被攻击时通过攻击单位的伤害来累积~然后就是当一个单位处于非战斗状态时清空仇恨,但是如何让怪优先选择去攻击单位输出累积最高的单位?还有如何判断单位是出于战斗状态还是非战斗状态?能用纯T做最好。还有一点,这个仇恨系统可能会引起掉线吗?请各位高手帮忙解决一下啦!
发表于 2010-2-17 17:00:25 | 显示全部楼层
你需要详细地看 整数 与 布尔值 的使用方法
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 楼主| 发表于 2010-2-17 17:13:26 | 显示全部楼层

回 1楼(寻找周杰伦) 的帖子

我看了,还是不太清楚这个系统改怎样做,能给我详细讲一下吗?
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 楼主| 发表于 2010-2-17 18:16:48 | 显示全部楼层

回 3楼(寂寞的季节) 的帖子

3Q!
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发表于 2010-2-17 20:58:57 | 显示全部楼层
做系统 要逻辑。。。 你逻辑都没有怎么做。。
仇恨怎么计算?  仇恨变动会如何? 有不有技能降低仇恨? 提高仇恨? 等等。 涉及面很广的。
每个玩家有N个怪物的仇恨,每个怪物有对N个玩家的仇恨, 多对多关系.怎么样分别计算.
怎么样算脱离战斗? 你如果真的是WOW玩家能不知道吗? 不知道,那也只能证明你是个不合格玩家
不要动不动就说我想做XX系统 想做的人太多了
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