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怎样分离模型

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发表于 2010-2-16 22:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我想把一个模型分为两个(类似于将剑圣的头砍下来。。地精自爆者三个地精分开这样。。)。。怎么做。。
有没有相关的教程。。寻求帮助。。谢谢

PS:没有在模型工具教程合贴中找到。。找到了合并。。但也只是武器合并。。所以没细看。。况且我也是菜菜。。细看也不能马上就懂。。所以才直接来求分离模型教程。。
发表于 2010-2-16 23:04:48 | 显示全部楼层
第二个菜菜诞生了.
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发表于 2010-2-16 23:16:19 | 显示全部楼层

手机真难打字

比如地精三兄弟分开,备份三份,以其中一个为例,用MD什么V那个软件打开,选中其它俩地精,删除点,F3到骨骼动作模式,选中那俩的骨骼也删掉,修理一下死尸的大小,最后用WME打开修复下点击球,其它两兄弟同理
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发表于 2010-2-16 23:26:57 | 显示全部楼层

手机真难打字

砍头拆刀就更简单了,如上,把其它点全部删除剩下头,在WME里窗口>多边形管理器里右键导出,新建一个模型,新建一个骨骼,导入那个多边形到新骨骼,调整你将来想要附加的位置到原点,比如一把刀,整体移动所有点,把刀把上手握的部分移到原点
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发表于 2010-2-17 11:12:17 | 显示全部楼层
用3d max 5.0  其他的版本魔兽不能用
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发表于 2010-2-17 11:32:19 | 显示全部楼层

貌似太激进了

即使是5.0版本也要装war3arttool插件才行,不过对于没怎么改动过模型的新人直接跳max貌似也太激进了
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发表于 2010-2-17 11:39:18 | 显示全部楼层

简单讲

简单讲就是备份,删除多余多边形、粒子效果和贴图删除点删减动作骨骼,修理死尸修正点击球
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发表于 2010-2-17 12:38:19 | 显示全部楼层

回 5楼(yysir) 的帖子

嗯~~你说的很对哦~~~但我第一个使用的就是3D MAX 7.0哦~~~我自己一点点摸索,在请教下高人的
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发表于 2010-2-17 12:40:01 | 显示全部楼层

回 7楼(dongwulian521) 的帖子

后来发现MAX 7.0的模型不能用在魔兽才换5.0的
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 楼主| 发表于 2010-2-17 15:46:14 | 显示全部楼层
其实还是没有完全解决。。怎么修改死尸的大小?。。用MAX?
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 楼主| 发表于 2010-2-17 16:10:52 | 显示全部楼层
还有怎样修复点击球。。
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 楼主| 发表于 2010-2-17 16:51:19 | 显示全部楼层
还有比如有个动作会将单位的贴图变没了(就像地精的自爆)怎么让他不变没
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发表于 2010-2-18 09:37:08 | 显示全部楼层
WME》编辑》程序属性》把测试几何体点上,这样就可以显示点击球了
窗口》节点管理器》在主骨骼上添加创建测试几何体,选球体,如果不是某些长相奇特的模型,XY轴不管,Z轴和半径范围填写一样的数值就好了
如果太奇特,就多添加个几何球体,调整一下XY轴。。。
57_30347_70a2fd817984d3a.jpg 57_30347_51aa17c71ed3996.jpg
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