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发表于 2010-2-16 23:28:36
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自学触发器才是王道`````
我和悲剧帝竟然都是自学的```
给你前面两个的触发器吧````(我就是不会jass....)
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事件:任意单位释放技能 (这个就是在技能释放点创建马甲单位,然后释放技能,
你自己再改改事件吧``)
条件:释放技能 = 震荡波 (当然了,这个震荡波只是一个马甲技能无伤害,无效果```
仅仅是获取一个点)
动作:设置point = 技能释放点 (防止泄漏点)
创建一个X在 point ,给 触发单位所有者 ,面向角度为X
设置 最后创建单位 的 震荡波 的等级为 int (找个时间设置int 为1)
设置最后创建的单位生命在周期为1秒,水元素
对最后创建的单位 发布 兽族-震荡波 到X点
set int = int+1
(基本前面两个就是这样···技能每释放一次提升一级)
第三个问题。。
那个距离的。。
触发器如下:
事件:任意单位发动技能效果
条件:技能=风暴之锤 (当然是没有技能伤害的)
动作:设置int = 技能释放点 与 触发单位位置 之间的距离
(int是实数还是整数忘了)
对技能释放目标造成int的伤害
第四个,吸过来的问题
事件:任意单位释放技能
条件:释放技能=风暴之锤
动作:设置int = (技能释放点 与 单位位置 之间的距离) /12
循环整数A从1-12
LOO[:立即移动技能释放目标 到 技能释放目标位置角度为触发单位面向的角度-180 ,距离为int
等待0.12
(int为整数还是实数我忘了```)
说明下.,在移动过程中,目标单位眩晕能够防止偏移``
他自己能够动的话,效果你自己看看``` |
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