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如何在最新版world edit中设置全局变量哈希表:hashtable udg_GA

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发表于 2010-2-15 01:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个全局变量
hashtable udg_GA
手工写在JASS全局变量里倒是可以
但无法在地图编辑器的全局变量里写出来,

编辑器里的全局变量名字中没有hashtable类函数啊

因为当前1.24魔兽地图已经抛弃了return bug
所以以后只能用哈希表hashtable udg_GA 来代替return bug的gamecache udg_GC缓存功能了。
但这个
hashtable udg_GA  全局变量函数无法在魔兽地图编辑器的触发器里写出来,在地图编辑器里也找不到全局变量函数入口。
希望高手做个创建这个全局变量的触发给看下?
发表于 2010-2-15 01:05:41 | 显示全部楼层
从你发的那些疑问帖子来看~~你对于Jass和编辑器是看过一些资料但是基本没有实践过~~

我说~~地图编辑器里哪来所谓的“创建全局变量的触发”?~~

触发器GUI的全局变量都是在变量编辑器里定义的~~就是工具栏上那个黄色的X~~快捷键是Ctrl+B~~
捕获.PNG
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 楼主| 发表于 2010-2-15 01:15:56 | 显示全部楼层

回 1楼(Renee) 的帖子

我的中文地图中没有Hashtable这全局变量啊奇怪了。 请楼上的兄弟在我的这图里找哈希表给我看看,
I就服了YOU

难道要用英文地图编辑器?楼主的是什么版本编辑器

我的编辑器是中文版1.24wrold eit
01.JPG
02.JPG

worldedit.rar

1.35 MB, 下载次数: 18

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发表于 2010-2-15 01:25:52 | 显示全部楼层
如果你是1.24就不可能没有这个东西,你关掉编辑器然后把你war3安装目录下的UI和Units目录都删掉。显然是因为它们太老式所致。

然后重新打开变量编辑器找找哈希表这个变量类型,如果你是中文版的WE。
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 楼主| 发表于 2010-2-15 01:28:44 | 显示全部楼层

回 3楼(Renee) 的帖子

惭愧。
我的wrold edit版本已经压缩放在上面。
楼上兄台也传个压缩英文版给研究下。
谢谢啰。
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发表于 2010-2-15 01:29:33 | 显示全部楼层
你把这个给我没用,我已经告诉你了把你war3目录下的UI和Units目录全删除。
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 楼主| 发表于 2010-2-15 01:37:35 | 显示全部楼层

回 5楼(Renee) 的帖子

UI 和Units删除了,没用哦,
到外面下载个英文版试试。
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发表于 2010-2-15 01:40:24 | 显示全部楼层
你以为worldedit.exe这东西有中文版英文版之分么。

它的语种只和你的mpq资源有关。

如果你删除了UI和Units后重新打开编辑器还是看不见“哈希表”这东西,那就代表你的war3版本根本就不是真的1.24,去正规渠道下个补丁吧。
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 楼主| 发表于 2010-2-15 01:57:37 | 显示全部楼层

回 7楼(Renee) 的帖子

嗯,反正谢谢楼上的热心 。
3K了
我以前用的是U9剑心兄的1.24D版补丁
换个英文版补丁试试。

呵呵。

祝GA的兄弟们新年快乐!
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发表于 2010-2-15 12:18:54 | 显示全部楼层
把UI去掉,用原版的WE
老狼的UI因为是针对以前版本的war3,所以没有hashtable可以用
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