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关于抛物线的问题

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发表于 2010-2-13 22:20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了N个技能演示,每个都大相径同。所以需要求助于各位大G&大J能给我个详细点的演示
(PS:本人刚刚报道,如有冒犯之处,请多多包含,谢谢先.
发表于 2010-2-13 22:41:20 | 显示全部楼层
最简单的是.....换UI.

http://bbs.islga.org/read.php?tid=24199
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 楼主| 发表于 2010-2-13 22:57:30 | 显示全部楼层
老兄,我用的就是这厮了
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发表于 2010-2-13 23:10:21 | 显示全部楼层
那很好吖....
里头有一个触发直接就是抛物线的吖。
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 楼主| 发表于 2010-2-14 13:01:10 | 显示全部楼层
我说大哥,能不能用WE的角度来解释下抛物线的原理行不,跪求
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发表于 2010-2-14 15:10:04 | 显示全部楼层

没啥正事做,随手做了个抛物线。
灰常简单……
我用的UI是这个

Test1.w3x

16 KB, 下载次数: 63

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 楼主| 发表于 2010-2-14 15:36:05 | 显示全部楼层
谢谢鱼丸,但那演示很XE的说
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发表于 2010-2-16 19:18:11 | 显示全部楼层
我真是懒啊,罪过罪过

这演示里的毒勾爪回程时,如果不改变朝向,那么看起来就更像抛物线了
(其实跟踪转向也很像,好绕口)

[Aim]沙鳄.w3x

196 KB, 下载次数: 20

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发表于 2010-2-16 23:38:04 | 显示全部楼层
LS又看见悲剧帝了``````

澄海3C中的那个跳砍就是抛物线了`

那个貌似就是循环整数,然后设置单位的飞行高度,然后在移动```````

貌似我见过的一个跳砍,没有那个东东,

是先升高,然后在下降,下降速率大于上升速率`````

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发表于 2010-2-17 11:52:21 | 显示全部楼层
如果要简单说,可以利用时间周期事件+三角函数+实数变量。
之所以不采用循环整数,是因为等待时间这个动作的属性怪怪的,原因呢我到现在还不知道。

LZ不好意思吖,咱之前理解错了,以为是要找一个最简单的解决方法。


对啦...介意LZ把分类改成已解决,不然会被扣分的噢。
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