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無盡的物品坑

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发表于 2010-2-11 16:02:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在這邊整理自己地圖內的物品並且徵求雜七雜八的??


地圖說明
目標:打倒敵人會奪取敵人等級數的木頭(木頭不足則只能奪取現有的木頭數),奪取相應遊戲人數的木頭數就可以獲勝
----------------------------------------------------------------------
英雄說明:分為力量、智慧、靈活三種類型的英雄,英雄最高等級10級,無英雄技能

普通技能:
拾荒者之魂--暫時增加移動速度,不論是撿東西或是逃跑都很方便
丟出木頭--丟出一個木頭,好讓你們在同盟賽的時候有人可以完成目標。
感受--顯示近身(150)的隱形部隊。

英雄性格
英雄名字開頭
堅忍/強壯...+1力量,-1靈活---並增加生命上限75點
剽悍/勇敢...+1力量,-1智慧---增加每秒2點的生命回復
美艷/靈活...+1靈活,-1力量---增加移動速度
熱情/瘋狂/活潑...+1靈活,-1智力---增加攻擊速度
睿智/聰明/狡猾...+1智力,-1力量---增加25%法力回覆速度
獨裁/內向/安靜/沉穩...+1智力,-1靈活---增加法力上限75點
十項全能/種子選手...+1力量,+1靈活,+1智力---減少受到的法術傷害5%


英雄屬性與成長

大叔(力量)
21+2.7
15+1.5
16+1.8
攻擊範圍:近戰
攻擊間隔:2.2
移動速度:274

大媽(智慧)
14+1.8
17+1.0
21+3.2
攻擊範圍:400
攻擊間隔:3.2
移動速度:295

小子(靈活)
16+1.5
21+3.0
15+1.5
攻擊範圍:近戰
攻擊間隔:1.85
移動速度:300

----------------------------------------------------------------------

給予物品:每隔15秒地上會出現新的技能物品與符文同時會刪去某些舊的技能物品

--------------------------------------------------------------------
基礎物品*17
特殊物品*1
合成物品*24
機械零件*3
機械合成物品*7
-------------------------基礎物品--------------------------------

法力之石
在穿戴時增加英雄30%的法力再生速度。

法力虹吸
從目標身上吸取法力,每秒20點,可持續3秒。

火焰直擊
召喚一道火柱焚燒地面部隊,身陷其中的部隊每秒都會受灼傷。

生命之石
在穿戴時增加英雄的生命回復速度,每秒可以回復1點生命。

甲蟲攻擊
在指定的位置召喚出一隻甲蟲,在甲蟲出現時會擊暈附近的敵人。(甲蟲具有偷取對方生命的能力)

緩慢氣息
減緩英雄身邊的敵方單位的移動速度。

自我修復
在3秒內醫療指定的友方單位100點生命。

閃光
將英雄以傳送的方式移動一小段距離,可以輕易的進入或是離開戰場。

匕首狂風
丟出一連串的匕首,攻擊附近的敵人。

暴雷擊
對著敵方的部隊投出魔法鐵鎚,造成傷害之後還會將對方打昏。


動地跺
需求
力量20
猛擊地面,傷害附近的敵方地面部隊,並把對方統統震昏。

斬空波
需求
力量20
一道向外的衝擊波擴散的從英雄身上發出,造成攻擊線地面部隊的傷害。

一擊斬
需求
靈活20
有15%機會在攻擊時造成2倍的傷害。

殘像術
需求
靈活20
創造出英雄的幻影來迷惑敵人,並除掉英雄身上的所有法術效果。同時攜帶時可以被動增加英雄的迴避率。

寒冰甲
需求
智力20
創造一個冰霜的護盾環繞著友方部隊。這個護盾可以增加裝甲並減慢近戰部隊的攻擊與移動速度。

水元素
需求
智力20
召喚2隻忠誠的水元素為你而戰。

颶風術
需求
智力20
將一個非機械的部隊丟到半空中,讓它無法移動、攻擊或是施展法術,同時防止其他的部隊對它施加攻擊或法術。

---------------------------------------------------
特殊物品

復仇海蛇(開始購買時間360秒)
需求
等級1
死亡時召喚出恐怖的復仇海蛇。
(效果無法疊加)
(等級一以上無效)
-----------合成物品---------------------------

劇毒武器
需求
緩慢氣息
生命之石
攻擊時會使目標中毒,造成持續傷害與減慢移動速度,主動使用可以擲出一隻毒標。

蝗蟲群
需求
甲蟲攻擊
自我修復
創造出一群憤怒的蝗蟲去齧咬撕裂附近的敵方單位。在他們大快朵頤敵人的血肉時,他們會將這些血肉轉換為另一種物質物質,可以在回到英雄身旁時,用來恢復英雄的生命點數。

海元素
需求
水元素
暴雷擊
召喚2隻具有狂怒擊能力的海元素為你而戰。

閃擊
需求
閃光
動地跺
閃現到目標單位的身旁並擊暈周圍的敵方單位。

狂怒擊
需求
動地跺
暴雷擊
普通攻擊時有10%的機率擊暈敵人,也可以對近身的目標進行猛烈的一擊。(與暴雷擊共享冷卻時間)

喚狼魂
需求
殘像術
一擊斬
召喚2頭兇猛的恐狼攻擊敵人。

寒冰爆
需求
寒冰甲
暴雷擊
以一波冰雪轟擊敵方,造成目標的衝擊傷害以及冰爆傷害,並降低對方的移動與攻擊速度。如果對方的生命低於300點會立刻被殺死,否則只能造成100點傷害。

狂戰士
需求
一擊斬
緩慢氣息
大幅提升英雄的攻擊速度。

穿刺
需求
動地跺
斬空波
擊暈直線上的單位並造成傷害

經典的幽冥結界
需求
法力值200
法力虹吸
火焰直擊
攜帶時增加英雄100點的法力上限,可以召喚一支經典的幽冥結界,幽冥結界可以傷害施法的單位。

退魔擊
需求
法力300
法力之石
法力虹吸
打出一個負力場的能源彈,可以燒掉對方部隊的法力點數。在法力耗盡的情況下,就會轉去降低生命點數。

吸血鬼之吻
需求
消耗當前生命值至1點
法力虹吸
自我修復
普通攻擊時可以吸收傷害量的10%轉變為自己的生命,主動使用可以暫時強化36點的攻擊力與增強額外40%的生命吸收。

死亡之指
需求
智力23
法力之石
生命之石
用魔法的力量迫使一個生物痛苦地內外翻轉,造成基礎傷害之外還加上目標生命最大值百分之10的傷害。

迷蹤步
需求
靈活24
一擊斬
閃光
隱形並在一定的時間內提昇速度。攻擊時隱形即告失效,第一下攻擊時會造成巨量的額外傷害。

火場蠻力
需求
力量30
動地跺
生命之石
受到現有生命值20%以上的傷害時會發動怒吼,增加500%的攻擊傷害、4點裝甲、每秒10點的生命與法力回復。(效果可持續3秒)

鳳凰
需求
智力30
火燄直擊
召喚一頭威力強大的鳳凰。鳳凰會以強大的火焰燃燒,傷害本身與附近的敵方部隊。本身具有法術免疫和抵抗外皮。當鳳凰死去時,會創造出一枚蛋,可以再孵化出鳳凰。

---進階合成---

巨石化身
需求
狂怒擊
穿刺
變身成巨大堅實的高崙巨人,擁有法術免疫、投擲巨石、震地擊與地元素移動的能力。
(與復仇者變身共享冷卻時間)

旋風行動
需求
迷蹤步
颶風術
變身成超級英雄,並擁有迷蹤步、天羅地網、一擊斬、旋風斬的能力。持續6秒。

召喚女獵戶
需求
喚狼魂or吸血鬼之吻(優先使用前者)
匕首狂風
召喚剽悍的女獵戶的靈魂用飛刀撕裂敵人。
根據英雄屬性來增強能力
靈活25,女獵戶在攻擊的時候有25%的機會會造成2倍的傷害。
力量25,女獵戶的攻擊增加20點。
智慧25,女獵戶的攻擊時會消去目標40點的法力。

復仇者變身
需求
召喚女獵戶
復仇海蛇
變身成恐怖殘酷的復仇者,擁有闇影擊、復仇之靈、復仇魔神與吞噬之海的能力。
(復仇者的技能每次使用都會提升等級)
(與巨石化身共享冷卻時間)

控制魔法
需求
海元素or喚狼魂(優先使用前者
經典的幽冥結界
控制範圍內敵人召喚而來的部隊,被控制的部隊會減少一半的生命。(對魔法免疫的召喚生物無效)

奈洛之口
需求
屬性總和60
死亡之指
劇毒武器
召喚出大量觸手圍住指定的位置,同時給予範圍內的單位每秒6%的傷害。效果可持續6.66秒

水晶石林
需求
海元素
退魔擊
生命之石
在周圍召喚出一片具有魔力的水晶石林,水晶石林會使附近的敵方單位變化為石柱。

------------------待編---------------

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30 很好

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发表于 2010-2-11 20:07:54 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2010-2-11 20:12:33 | 显示全部楼层
這樣要平衡變的比一般的遊戲方法還要困難了...
製作時沒想過的組合起來可能會很imba...
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发表于 2010-2-11 20:23:32 | 显示全部楼层
英雄名字開頭
这个太有个性了
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 楼主| 发表于 2010-2-12 17:57:35 | 显示全部楼层
沒人要跳坑
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发表于 2010-2-12 19:08:19 | 显示全部楼层
我在陪你挖坑
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 楼主| 发表于 2010-2-12 22:28:44 | 显示全部楼层
挖給誰跳呢?
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发表于 2010-2-14 12:22:08 | 显示全部楼层
求简体
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 楼主| 发表于 2010-2-14 14:00:24 | 显示全部楼层
在这边整理自己地图内的物品并且徵求杂七杂八的??


地图说明
目标:打倒敌人会夺取敌人等级数的木头(木头不足则只能夺取现有的木头数),夺取相应游戏人数的木头数就可以获胜
----------------------------------------------------------------------
英雄说明:分为力量、智慧、灵活三种类型的英雄,英雄最高等级10级,无英雄技能

普通技能:
拾荒者之魂--暂时增加移动速度,不论是捡东西或是逃跑都很方便
丢出木头--丢出一个木头,好让你们在同盟赛的时候有人可以完成目标。
感受--显示近身(150)的隐形部队。

英雄性格
英雄名字开头
坚忍/强壮...+1力量,-1灵活---并增加生命上限75点
剽悍/勇敢...+1力量,-1智慧---增加每秒2点的生命回复
美艳/灵活...+1灵活,-1力量---增加移动速度
热情/疯狂/活泼...+1灵活,-1智力---增加攻击速度
睿智/聪明/狡猾...+1智力,-1力量---增加25%法力回覆速度
独裁/内向/安静/沉稳...+1智力,-1灵活---增加法力上限75点
十项全能/种子选手...+1力量,+1灵活,+1智力---减少受到的法术伤害5%


英雄属性与成长

大叔(力量)
21+2.7
15+1.5
16+1.8
攻击范围:近战
攻击间隔:2.2
移动速度:274

大妈(智慧)
14+1.8
17+1.0
21+3.2
攻击范围:400
攻击间隔:3.2
移动速度:295

小子(灵活)
16+1.5
21+3.0
15+1.5
攻击范围:近战
攻击间隔:1.85
移动速度:300

----------------------------------------------------------------------

给予物品:每隔15秒地上会出现新的技能物品与符文同时会删去某些旧的技能物品

--------------------------------------------------------------------
基础物品*17
特殊物品*1
合成物品*24
机械零件*3
机械合成物品*7
-------------------------基础物品--------------------------------

法力之石
在穿戴时增加英雄30%的法力再生速度。

法力虹吸
从目标身上吸取法力,每秒20点,可持续3秒。

火焰直击
召唤一道火柱焚烧地面部队,身陷其中的部队每秒都会受灼伤。

生命之石
在穿戴时增加英雄的生命回复速度,每秒可以回复1点生命。

甲虫攻击
在指定的位置召唤出一只甲虫,在甲虫出现时会击晕附近的敌人。(甲虫具有偷取对方生命的能力)

缓慢气息
减缓英雄身边的敌方单位的移动速度。

自我修复
在3秒内医疗指定的友方单位100点生命。

闪光
将英雄以传送的方式移动一小段距离,可以轻易的进入或是离开战场。

匕首狂风
丢出一连串的匕首,攻击附近的敌人。

暴雷击
对着敌方的部队投出魔法铁锤,造成伤害之后还会将对方打昏。


动地跺
需求
力量20
猛击地面,伤害附近的敌方地面部队,并把对方统统震昏。

斩空波
需求
力量20
一道向外的冲击波扩散的从英雄身上发出,造成攻击线地面部队的伤害。

一击斩
需求
灵活20
有15%机会在攻击时造成2倍的伤害。

残像术
需求
灵活20
创造出英雄的幻影来迷惑敌人,并除掉英雄身上的所有法术效果。同时携带时可以被动增加英雄的回避率。

寒冰甲
需求
智力20
创造一个冰霜的护盾环绕着友方部队。这个护盾可以增加装甲并减慢近战部队的攻击与移动速度。

水元素
需求
智力20
召唤2只忠诚的水元素为你而战。

飓风术
需求
智力20
将一个非机械的部队丢到半空中,让它无法移动、攻击或是施展法术,同时防止其他的部队对它施加攻击或法术。

---------------------------------------------------
特殊物品

复仇海蛇(开始购买时间360秒)
需求
等级1
死亡时召唤出恐怖的复仇海蛇。
(效果无法叠加)
(等级一以上无效)
-----------合成物品---------------------------

剧毒武器
需求
缓慢气息
生命之石
攻击时会使目标中毒,造成持续伤害与减慢移动速度,主动使用可以掷出一只毒标。

蝗虫群
需求
甲虫攻击
自我修复
创造出一群愤怒的蝗虫去啮咬撕裂附近的敌方单位。在他们大快朵颐敌人的血肉时,他们会将这些血肉转换为另一种物质物质,可以在回到英雄身旁时,用来恢复英雄的生命点数。

海元素
需求
水元素
暴雷击
召唤2只具有狂怒击能力的海元素为你而战。

闪击
需求
闪光
动地跺
闪现到目标单位的身旁并击晕周围的敌方单位。

狂怒击
需求
动地跺
暴雷击
普通攻击时有10%的概率击晕敌人,也可以对近身的目标进行猛烈的一击。(与暴雷击共享冷却时间)

唤狼魂
需求
残像术
一击斩
召唤2头凶猛的恐狼攻击敌人。

寒冰爆
需求
寒冰甲
暴雷击
以一波冰雪轰击敌方,造成目标的冲击伤害以及冰爆伤害,并降低对方的移动与攻击速度。如果对方的生命低于300点会立刻被杀死,否则只能造成100点伤害。

狂战士
需求
一击斩
缓慢气息
大幅提高英雄的攻击速度。

穿刺
需求
动地跺
斩空波
击晕直联机的单位并造成伤害

经典的幽冥结界
需求
法力值200
法力虹吸
火焰直击
携带时增加英雄100点的法力上限,可以召唤一支经典的幽冥结界,幽冥结界可以伤害施法的单位。

退魔击
需求
法力300
法力之石
法力虹吸
打出一个负力场的能源弹,可以烧掉对方部队的法力点数。在法力耗尽的情况下,就会转去降低生命点数。

吸血鬼之吻
需求
消耗当前生命值至1点
法力虹吸
自我修复
普通攻击时可以吸收伤害量的10%转变为自己的生命,主动使用可以暂时强化36点的攻击力与增强额外40%的生命吸收。

死亡之指
需求
智力23
法力之石
生命之石
用魔法的力量迫使一个生物痛苦地内外翻转,造成基础伤害之外还加上目标生命最大值百分之10的伤害。

迷踪步
需求
灵活24
一击斩
闪光
隐形并在一定的时间内提升速度。攻击时隐形即告失效,第一下攻击时会造成巨量的额外伤害。

火场蛮力
需求
力量30
动地跺
生命之石
受到现有生命值20%以上的伤害时会发动怒吼,增加500%的攻击伤害、4点装甲、每秒10点的生命与法力回复。(效果可持续3秒)

凤凰
需求
智力30
火焰直击
召唤一头威力强大的凤凰。凤凰会以强大的火焰燃烧,伤害本身与附近的敌方部队。本身具有法术免疫和抵抗外皮。当凤凰死去时,会创造出一枚蛋,可以再孵化出凤凰。

---高级合成---

巨石化身
需求
狂怒击
穿刺
变身成巨大坚实的高仑巨人,拥有法术免疫、投掷巨石、震地击与地元素移动的能力。
(与复仇者变身共享冷却时间)

旋风行动
需求
迷踪步
飓风术
变身成超级英雄,并拥有迷踪步、天罗地网、一击斩、旋风斩的能力。持续6秒。

召唤女猎户
需求
唤狼魂or吸血鬼之吻(优先使用前者)
匕首狂风
召唤剽悍的女猎户的灵魂用飞刀撕裂敌人。
根据英雄属性来增强能力
灵活25,女猎户在攻击的时候有25%的机会会造成2倍的伤害。
力量25,女猎户的攻击增加20点。
智慧25,女猎户的攻击时会消去目标40点的法力。

复仇者变身
需求
召唤女猎户
复仇海蛇
变身成恐怖残酷的复仇者,拥有  影击、复仇之灵、复仇魔神与吞噬之海的能力。
(复仇者的技能每次使用都会提高等级)
(与巨石化身共享冷却时间)

控制魔法
需求
海元素or唤狼魂(优先使用前者
经典的幽冥结界
控制范围内敌人召唤而来的部队,被控制的部队会减少一半的生命。(对魔法免疫的召唤生物无效)

奈洛之口
需求
属性总和60
死亡之指
剧毒武器
召唤出大量触手围住指定的位置,同时给予范围内的单位每秒6%的伤害。效果可持续6.66秒

水晶石林
需求
海元素
退魔击
生命之石
在周围召唤出一片具有魔力的水晶石林,水晶石林会使附近的敌方单位变化为石柱。

------------------待编---------------
[ 此帖被屋上在2010-02-11 17:21重新     ]
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 楼主| 发表于 2010-2-16 13:02:08 | 显示全部楼层
火焰魔君的心得

需求
海元素
穿刺
火焰直擊
從英雄時代流傳下來的一份記錄,當中記載了火焰魔君的心得筆記。
可以使用以下三種技能:
召喚炎魔
靈魂燃燒
火山爆發
(使用任一技能物品都會進入冷卻時間)

死亡之星
需求
狂戰
死亡之指
在短時間內將一個非機械化單位轉變為虛空狀態並施放一個負面能源彈傷害他。(對友軍施放僅有放逐效果)|N傷害與暈眩時間依照英雄等級變動:
等級1,5,7--造成1秒暈眩與100(*1.6)點傷害
等級2,10--造成1.5秒暈眩與170(*1.6)點傷害
等級3,6,9--造成2秒暈眩與250(*1.6)點傷害
等級4,8--造成2.5秒暈眩與340(*1.6)點傷害
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发表于 2010-2-16 13:32:29 | 显示全部楼层
咳咳```````


屋上的地图特色设置比我的强大多了`````

不得不说强大啊```

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 楼主| 发表于 2010-2-16 15:17:59 | 显示全部楼层
太抬舉了

要不要加入製作團隊
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发表于 2010-2-16 16:28:07 | 显示全部楼层
咳咳````````

屋上啊,不是我说,我确实不会jass```

就会T.以及一点点点点jass````

暂时不能加入了.估计我帮忙eff和视觉诱惑再说吧````

最主要问题我时间不够用```


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 楼主| 发表于 2010-2-16 16:35:52 | 显示全部楼层
我J盲...
需要的是創意與測試BUG&平衡
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发表于 2010-2-16 22:33:04 | 显示全部楼层
创意?

如果这样的话,我没事突然的想到了灵感绝对能够告诉你```

但是貌似你的介绍已经写得很详细了````

创意问题貌似就是游戏的模式了````

平衡问题,这个得在地图出来之后,找许多人反复测试才行```

最后一个问题`````这个地图貌似是属于对抗.

"目标:打倒敌人会夺取敌人等级数的木头(木头不足则只能夺取现有的木头数),夺取相应游戏人数的木头数就可以获胜"

这个目标有点理解不能```
[s:193]
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 楼主| 发表于 2010-2-17 18:35:36 | 显示全部楼层
遊戲裡面沒有金錢
用木頭當作積分獲勝的標準(懶得改了
反過來說好了
LV1的英雄被打倒將失去1單位的木頭
LV10的英雄被打倒將失去10單位的木頭
如果持有的木頭不足就只會奪剩餘的木頭

打倒一個英雄將升級一級
另外,為了遊戲性
打倒低自身英雄等級3以上的的英雄將不升級
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发表于 2010-2-17 21:35:26 | 显示全部楼层
模式确实很新颖``````

至少我没有见过- -``

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 楼主| 发表于 2010-2-18 00:05:55 | 显示全部楼层
實際遊玩的心得
技巧30%運\氣30%知識與意志40%
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发表于 2010-2-19 12:36:18 | 显示全部楼层
模式不错,只是基础的技能太过简单,基本都是魔兽本来就有的技能
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发表于 2010-2-19 16:22:38 | 显示全部楼层
咳咳```````

貌似技能的好坏并不会影响大局,

适用于地图的主题等就是最好的技能````

华丽是在实用之后````

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