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攻击力测试

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发表于 2007-4-3 01:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
4楼有更新......
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恩,最近在想,相同攻击力水平的情况下,是不是
攻击力上限
越高越好.

经过本人测试,数据如下

先看图片
骑士1.jpg
骑士2.jpg
骑士3.jpg
骑士4.jpg    

以下素测试地图的测试数据(MS论坛没有表格功能....................)
                              
每1轮攻击总和
(每轮攻击30次)      
                                           骑士1         骑士2        骑士3        骑士4
                                           5665          6111         5784         6173
                                           6550          6033         5900         5989
                                           6907          5941         5962         6000
                                           5410          5936         5956         6176
                                           5076          5972         5792         6133
                                           6723          5896         6196         6032
                                           5918          6018         6513         5919
                                           4914          5952         5870         6242
                                           5173          5899         6381         6049
                                           5881          5977         5923         5947

10轮攻击平均值                     5821.7       5973.5      6027.7       6066

标准差                                 672.9       62.39      237.7      103.2


看完数据,大家应该知道结论了吧...............


顺便发测试图上来

攻击力测试.w3x

21 KB, 下载次数: 60

发表于 2007-4-3 07:29:00 | 显示全部楼层
这又能得出什么结论呢......
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发表于 2007-4-3 12:10:32 | 显示全部楼层
其实,从理论上说,平均伤害应该素相同滴~~
造成LZ的这个结论滴原因素测试次数太少~~
很可能接下来10轮就不素这个结果老~~
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 楼主| 发表于 2007-4-3 12:27:02 | 显示全部楼层
伪随机啊伪随机....................

好吧,某白如果有空的话测试更高的次数吧.......................
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 楼主| 发表于 2007-4-4 18:05:23 | 显示全部楼层
修改鸟测试的T和单位攻击速度,效率高了一些.
如图

KKK.jpg

单位攻击力素在某个水平线上波动D,其离散程度符合着一定的统计规律

相同D攻击水平,攻击上限越高,SD(标准差)越大,
也就素说有可能造成相当于致命一击的效果的攻击力
但也可能相当于没有攻击...............

至于怎么设计攻击力的波动,因图而异咯..............

攻击力测试(自己修改测试数字).w3x

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mingzhi2000 该用户已被删除
发表于 2007-4-4 19:11:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-4 23:19:05 | 显示全部楼层
事实证明,电脑的AI没有那么高.................

11111111111.BMP

攻击下限=基础攻击+攻击色子数量
攻击上限=基础攻击+攻击色子数量*攻击色子面数


22222222222.jpg


攻击色子数量和攻击色子面数仅是计算单位攻击力,和攻击力的概率无关.....................
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