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如何让魔手争霸有魔手世界那样的画面感觉

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发表于 2010-2-9 00:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
就类似这个,揉揉得,很好看那向魔手争霸粗糙感
1231085_6.jpg
发表于 2010-2-9 00:16:00 | 显示全部楼层
无数错别字。
关键词\\;光线。
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发表于 2010-2-9 00:42:37 | 显示全部楼层
没办法 除非把图像引擎换了 开个1280*分辨率 高材质 加个4倍8倍16倍抗锯齿
                          WOW可能有环境雾化 这也是WAR3不具备的

这个问题就好比超级玛丽奥这个8位游戏的画面怎么才能赶上32位的合金弹头。
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发表于 2010-2-9 03:48:59 | 显示全部楼层
LS见解精辟.
LZ可以考虑外道模型来解决你的问题.当然,如LS所说,根本上是解决不了的.但是精致的外道模型可以缓解画面的问题.但是你要面临新的问题.
地图大小问题.建议使用MPQ.导入大量模型.整体画面会有极大提升.典型作品:龙枪.330MB的MPQ.
不过那样的话,地图很难推广.......
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发表于 2010-2-9 11:14:23 | 显示全部楼层
WOW模型精致。。要有那样的画面感觉我实在不敢想象地图大小。。加上图象引擎的更换和远跟魔兽不同的迷雾效果还有地形设置
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发表于 2010-2-9 11:17:16 | 显示全部楼层
很简单.找苦工做次时代插件.那插件做出来可能比WOW的环境.阴影.光晕效果还要好.还有.我也正在想这个问题.....如果.我记得CS有个次时代插件....不知道能不能在WAR3中使用.虽然它们是不同的引擎...如果试试修改可以的话.....
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