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关于由攻击造成伤害的被动技能的伤害类型研究

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发表于 2010-2-8 23:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这里先统一一下本文对伤害类型的称呼

能伤害变屁(放逐)的称为
法术攻击 魔法伤害
不能伤害变屁的称为
XX攻击 加强伤害
忽视护甲抗性的技能伤害称为
XX攻击 毒素伤害

所以,请勿以本文作为伤害类型称呼的标准

另外研究了下变屁,是把当前单位的护甲改为“虚无”的设置
这个设置实际上是一个护甲抗性
默认是受到混乱攻击、法术攻击的伤害乘以1.66倍 其他都是乘以0
最直接的体现是变屁以后英雄护甲的魔抗消失了

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毒法球
典型例子:
ORC飞龙毒、NE小鹿毒
(DOTA)毒龙的痰
输出的伤害为 法术攻击 毒素伤害
忽视魔法免疫
另外法球有一个通性,大部分能对魔法免疫的单位发动
除了下文将要提到的发烧球(魔法回应)和能够手动点击/右击激活自动施放的法球
这些球需要“需求等级6”以上才能影响魔免单位

减速球变种
典型例子:
HM减速之球、ORC净化之球
(DOTA)蚂蚁的连击、电锤
输出的伤害取决于选择的技能
发动法球效果忽视魔法免疫
例子:
选择闪电链则输出 法术攻击 魔法伤害
需要计算护甲抗性
选择毒箭则输出 法术攻击 毒素伤害
不计算护甲抗性
另外还有点特例。例如BASH将会输出 法术攻击 普通伤害
也就是说放进闪电链会对这个魔免单位释放,并且弹跳;但是不会对魔免单位造成伤害,并且会弹跳到魔免单位上(也就是说放进减速球的技能都是默认需求等级6)
那么放进一个暗影突袭就能像DOTA毒龙大一样忽视魔免,有减速有伤害了

发烧球
典型例子:
HM神秘塔、破法者
(DOTA)30、AM法球
输出的伤害为 XX攻击 毒素伤害
XX攻击 取决于攻击者的攻击类型
例如DOTA英雄AM,英雄攻击,则他的法球输出的伤害为 英雄攻击 毒素伤害
而HM破法是普通攻击,则他的法球输出伤害为 普通攻击 毒素伤害
发烧球与魔法免疫的相性比较特殊
如果攻击魔免单位,并且发烧球需求等级在6以下,则发烧球不发动
如果攻击魔免单位,并且发烧球需求等级在6以上,则发动发烧球
这个细节体现在DOTA的AM法球能够忽视电气笛的绝缘盾,但是又受BKB/JUGG的剑刃风暴制约
题外话
说到发烧不得不提一下DH的法力燃烧
法力燃烧输出的伤害为 法术攻击 魔法伤害
燃烧的法力值与填入的数据一样(除非MP小于该数据)
而造成的伤害则要计算护甲抗性
例如烧一个英雄100蓝就只掉75血(70)

燃烧之油
典型例子:
ORC粉碎者升级燃烧之油
输出的伤害为 法术攻击 魔法伤害
伤害忽视魔法免疫
另外这个技能有一个特性,只适用于远程单位
说到远程和近战又不得不提到吸血光环之流了
影响吸血光环(荆棘光环、强击光环、燃烧之油等)的因素是单位的攻击类型,而不是射程
例子:
600码 近战类型 有吸血光环效果
600码 箭矢类型 无吸血光环效果
100码 近战类型 有吸血光环效果
100码 箭矢类型 无吸血光环效果

另,这个也有特例,下文也会提到

暴击
典型例子:
BM跳劈
(DOTA)JUGG跳劈、CK暴击、小那加暴击等
最明显的特点就是红字+红叹号
红字并不是作为一个额外伤害存在,而是把伤害放大了
所以输出的伤害仍然是 XX攻击 普通伤害
要注意的是放大的是伤害而不是攻击力,红字是D6得出的攻击力然后乘以倍数

BASH
典型例子:
MK砸晕
(DOTA)SG的戳晕、JB脸的砸停(现在的不确定,估计只是改了视觉效果而已)
这里研究的仍然是伤害
打出BASH以后的额外伤害是 法术攻击 魔法伤害
伤害忽视魔法免疫
也就是说DOTA电气笛的绝缘盾是能抵抗BASH的额外伤害的
并且挑战头巾能削减BASH的额外伤害

粉碎波
典型例子:
ORC牛头人粉碎波
输出伤害为 法术攻击 魔法伤害
另外这个技能适用于近战和远程单位
但是远程单位只能对自己周围的敌人造成粉碎波伤害

粉碎
典型例子:
中立Tinker变成坦克以后追加的技能
这个实际上与暴击相同,不过相比暴击少了红字并且多了细节
输出伤害为 XX攻击 普通伤害

分裂
典型例子:
中立大屁股的分裂攻击
(DOTA)拯救世界之物、SVEN分裂、猛犸分裂
输出伤害为 XX攻击 加强伤害
也就是非主目标受到忽视护甲的伤害
只有近战单位分裂攻击才有效
分裂的是攻击而不是伤害
被攻击的目标不受分裂攻击影响

另外一提分裂攻击的机理
物理攻击时
数据“影响区域”是自身与圆心的距离
且圆心在自身与主目标所在直线上
形成一个圆 在圆内的单位(非主目标)都会受到 (“分裂伤害参数” X 自身对目标的伤害) 的伤害

碎片攻击
典型例子:
HM迫击炮小队的碎片攻击、直升机的高射炮火
很冷门的一个技能,输出的伤害是 XX攻击 普通伤害
XX攻击 取决于攻击者的攻击类型
该技能只适用于射程大于128的单位(无论是近战还是远程)

另,技能的机理是以目标为中心造成一个AOE
伤害可以分3层

弹幕攻击
典型例子:
HM坦克的弹幕攻击
(DOTA)大那加的分裂箭开启后获得的一个隐藏被动技能
这个已经有人研究过我就不多解释了
附加伤害不存在
造成的伤害是 XX攻击 普通伤害
XX攻击 取决于攻击者的攻击类型

燃灰
典型例子:
中立FL燃灰
(DOTA)拍拍熊的狂意怒击
这个技能研究的时候发现有点BUG
燃灰基数永远是1
设置多大都只能打出1伤害并且没有叠加性
没办法从抗性判断其伤害类型
于是在这里不作任何结论

如果这是魔兽的BUG,那DOTA拍拍熊的3也有问题了

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欢迎指正以及补充。

另外,讨论到关于伤害/攻击类型的时候建议尽量用严谨的语言
XX攻击 XX伤害
攻击类型只有6种,也就是普通、穿刺、攻城、英雄、混乱、魔法
单位攻击类型中的法术攻击是无效的,是大部分技能输出的攻击类型
伤害类型反而有很多种

其中魔法攻击是一个比较特殊的攻击类型
受魔免、抗魔盾和魔法伤害减免的影响
法术攻击也会受其影响,一般来说法术攻击和魔法攻击是一样的
为了区别伤害类型称其为法术攻击比较稳妥

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发表于 2010-2-9 08:39:27 | 显示全部楼层
燃灰这个是著名的BUG,无论你复制多少个燃灰,所设的数据项都是无效的,都只引用原来的那个
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 楼主| 发表于 2010-2-9 16:11:29 | 显示全部楼层
-2
哦哦 但是我原来的燃灰基数设置了1000还是无效呢
包括被动和主动
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