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关于让触发在一定时间后生效的问题

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发表于 2010-2-8 16:36:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大们,我做了一个触发,我想让这个触发在一定时间后生效但是不成功,只有直接发生效果才行,这是什么问题,希望各位大大们给我看一下该怎么改动 [trigger]
xinhuozhikao
??? 事件
??????? 单位 - 任意单位 发动技能效果
??? 条件
??????? (施放技能) 等于 阴火-心火炙烤
??? 动作
??????? 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
??????????? If - 条件
??????????????? ((技能施放目标) 的生命百分比) 大于或等于 70.00
??????????? Then - 动作
??????????????? 单位 - 创建 1 个 步兵 3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 100.00 ,方向为 0.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
??????????????? 单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 心火炙烤 (马甲) 等级为 3
??????????????? 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (技能施放目标)
??????????????? 单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 <New>
??????????? Else - 动作
??????????????? 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
??????????????????? If - 条件
??????????????????????? ((技能施放目标) 的生命百分比) 大于或等于 40.00
??????????????????????? ((技能施放目标) 的生命百分比) 小于 70.00
??????????????????? Then - 动作
??????????????????????? 单位 - 创建 1 个 步兵 3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 100.00 ,方向为 0.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
??????????????????????? 单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 心火炙烤 (马甲) 等级为 2
??????????????????????? 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (技能施放目标)
??????????????????????? 单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 <New>
??????????????????? Else - 动作
??????????????????????? 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
??????????????????????????? If - 条件
??????????????????????????????? ((技能施放目标) 的生命百分比) 大于或等于 10.00
??????????????????????????????? ((技能施放目标) 的生命百分比) 小于 40.00
??????????????????????????? Then - 动作
??????????????????????????????? 单位 - 创建 1 个 步兵 3 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 100.00 ,方向为 0.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
??????????????????????????????? 单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 心火炙烤 (马甲) 等级为 1
??????????????????????????????? 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (技能施放目标)
??????????????????????????????? 单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 <New>
??????????????????????????? Else - 动作
??????????????????????????????? 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
??????????????????????????????????? If - 条件
??????????????????????????????????????? ((技能施放目标) 的生命百分比) 小于 10.00
??????????????????????????????????? Then - 动作
??????????????????????????????????????? 单位 - 杀死 (技能施放目标)
??????????????????????????????????? Else - 动作
[/trigger]
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:37:05 | 显示全部楼层
技能的效果就是用酸性炸弹做引导技能,当持续时间到第9S时触发触发器的内容
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 楼主| 发表于 2010-2-8 18:42:39 | 显示全部楼层
好的我试试
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发表于 2010-2-8 18:47:43 | 显示全部楼层
把  事件改成发动技能结束44
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