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关于掉线问题

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发表于 2010-2-7 16:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。。不知道为什么了。。。测试了30次收集了一些信息,希望前辈们帮看看。。。

1、掉线时间固定是游戏开始后1-2秒(瞬间掉线,不需读秒,掉线的玩家提示为:与主机连接断开)
2、80%只有一位玩家掉线,而且是随机的,不论是4人测试还是12人测试
3、在两次次测试中发现同一位玩家连续掉线2次
4、第一次测试时不掉线的玩家似乎在以后的测试中也不会掉线(有4人是固定测试的,他们都不掉线)
发表于 2010-2-7 17:34:06 | 显示全部楼层
没看出什么问题。换了个方式。你试试吧。

[trigger]Board1a
    事件
        时间 - Timer 到期
    条件
    动作
        For循环整数A从 1 到 11, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((玩家 循环整数A [R]) 的控制者) 等于 用户
                        ((玩家 循环整数A [R]) 的游戏状态) 等于 正在游戏
                    Then - 动作
                        玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 现有木材 为 100
                        玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 现有黄金 为 250
                        玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 可用人口数 为 10
                        玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 属性: 给予奖励 打开
                        玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 魔法书—辅助—艾鲁尼之优雅  为 禁用
                        玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 魔法书—辅助—三连发  为 禁用
                        单位 - 创建 1 个 势力选择 给 (玩家 循环整数A [R]) 在 ((玩家 循环整数A [R]) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                    Else - 动作[/trigger]
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发表于 2010-2-7 19:02:23 | 显示全部楼层
我一个人没办法测试
给LZ一个建议:
先禁用所有触发,看会不会掉线。
然后逐个开启与地图初始化有关的触发(比如:地图初始化   计时器到期    单位进入地图。。。。。。)
确定了出问题的触发,再禁用所有动作,再逐个开启。
也就是编程的调试法。。。
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 楼主| 发表于 2010-2-7 19:07:17 | 显示全部楼层
有没有可能不是触发的问题?是模型的问题呢?如果是模型导致的掉线一般有什么症状?
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发表于 2010-2-7 19:18:18 | 显示全部楼层
同样方法:删除所有导入的模型,如果不掉线就。。。。
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 楼主| 发表于 2010-2-7 19:24:48 | 显示全部楼层
。。。
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发表于 2010-2-7 19:42:38 | 显示全部楼层
。。。有什么问题吗??、
这绝对是排除问题的最好方法。
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发表于 2010-2-7 20:16:54 | 显示全部楼层
引用第1楼xiaojiao于2010-02-07 17:34发表的  :
没看出什么问题。换了个方式。你试试吧。

[trigger]Board1a
    事件
        时间 - Timer 到期
.......

哎……小娇大人把循环整数A的范围写错了,应该是1到12吧
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发表于 2010-2-7 20:58:33 | 显示全部楼层
引用第7楼血戮魔动冰于2010-02-07 20:16发表的  :


哎……小娇大人把循环整数A的范围写错了,应该是1到12吧
.........
算错了... 平时玩家1 是写 0
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 楼主| 发表于 2010-2-8 08:41:20 | 显示全部楼层
解决了,原来是两个触发之间冲突了,因为我原来有一个触发是游戏开始后2秒运行,另一个触发是游戏开始后3秒运行,估计是这2个触发起冲突了,关掉其中一个问题就解决了,道理暂时没明白。。。
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发表于 2010-2-8 08:54:05 | 显示全部楼层
可以把触发发上来我们看看。
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