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多单位购买出兵

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发表于 2010-2-2 22:42:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  刚刚搜索了半天  没找出来

秉承不懂就问的精神 于是....

我设置了变量Men(数组)(大小15)  并且每一个Men都赋值了一个单位(建筑)
总之一切设定没有问题

但是....就是不刷怪   肯定是触发问题
我是想 要玩家12对多个建筑都购买单位

[trigger]
Men 1
    事件
        时间 - 游戏开始15.00 秒
        时间 - 每20.00 秒触发事件
    条件
    动作
        For循环整数A从1 到15做动作
            Loop - 动作
                单位 - 使玩家12(棕色) 从Men[循环整数A [R]] 处购买单位
[/trigger]
 楼主| 发表于 2010-2-2 22:59:32 | 显示全部楼层
我都设定了,可就是不刷
  但如果只向一个单位购买的话 ,完全没有问题
想不出多单位的方法啊....
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 楼主| 发表于 2010-2-2 23:04:00 | 显示全部楼层
谢了  貌似J 省力多了
  可是没那个精力去学
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发表于 2010-2-2 23:09:12 | 显示全部楼层
话说既然都弄这么多了,直接在Men[N]单位的位置给玩家12创建你所需要的单位,效果有什么不同吗?!
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 楼主| 发表于 2010-2-2 23:10:12 | 显示全部楼层
T  新手比较容易上手
  因为有UI  还是国文嘛


RE:7楼
学习呀  和 懒排泄

这两者排泄和效率的比较有人知道吗?
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 楼主| 发表于 2010-2-2 23:23:00 | 显示全部楼层

回 9楼(寂寞的季节) 的帖子

一样啊
只是 我把步兵写成单位了
触发单位换成Men了
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 楼主| 发表于 2010-2-2 23:31:56 | 显示全部楼层
思考了循环整数的作用和含义
  想出了一个触发  希望能解决
QQ截图未命名.png
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发表于 2010-2-2 23:35:56 | 显示全部楼层
请在那个循环前面加个令变量B初始化的动作。
不然刷一次就没了。
e……实际上跟系统自带那个循环没有什么区别……

另外,我个人感觉创建单位和购买单位差别不会太大。
这是个人意见。
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发表于 2010-2-2 23:41:03 | 显示全部楼层
引用第13楼寂寞的季节于2010-02-02 23:37发表的  :
人口和金钱!

有道理……
话说这玩意儿只能加个判断规避掉了。
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发表于 2010-2-3 07:13:59 | 显示全部楼层
如果不是LS等所说问题。
那么有可能是
1.商店周围没有玩家单位
2.在单位设置的时候把能购买的单位和能训练的单位搞混了。
3.其实还有木头

看LZ11楼的触发。发现错误。
应该根本不用B这个变量,直接用循环整数A来做Men[]的索引。否则即便能正常购买,买完第一次就此触发失效了。

关于LS等的猜测原因,15*5=75个单位。而这75个单位在20秒内死不掉的话,第二波又来了。于是认为人口很有可能是一个潜在问题(如果那些单位不使用人口那么应该就没有问题了)

关于触发还有个问题。
LZ的意思(我猜测)是第15s刷一次,之后过了20s再刷一次,20s后再刷一次…………
(如果LZ的意思不是这样的话)
但是事实上LZ的触发应该是第15s刷一次,然后过了5s再刷一次(5s内很难死掉单位,这让人口问题更悲剧了)。之后20s再刷一次。
解决方法可以把两个触发分开,第一个触发事件为15s刷兵,之后开启触发2,触发2默认关闭,每20s刷兵。

………………
我又脑补了……对不起……………………
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发表于 2010-2-3 07:32:34 | 显示全部楼层
引用第17楼寂寞的季节于2010-02-03 07:31发表的  :
其实经过测试~我发现能影响这个触发不能触发的条件貌似只有人口/金钱/玩家单位在商店选取技能范围内/
木头呢…………
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发表于 2010-2-3 08:24:09 | 显示全部楼层
引用第19楼寂寞的季节于2010-02-03 07:56发表的  :
商店出售不需要木头吧~
怎么可能不需要…………
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 楼主| 发表于 2010-5-19 11:32:53 | 显示全部楼层
需要木头,看了各位的回贴,我知道我的问题是单位出售技能的选取范围内没有单位。木头,金钱,人口等我在单位设置里都设置了,所以不会有问题的。还是谢谢各位的回帖了,回头看下出售单位技能能改范围不,实在不行就建筑马甲,蝗虫技能,无攻击
下次放个演示上来,方便别人学习
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