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帮忙看看哪个导致的掉线?

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发表于 2010-1-31 13:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化里的


对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 Unit[1] = XX
        设置 Unit[2] = XX
        设置 Unit[3] = XX
        设置 Unit[4] = XX
        设置 Unit[5] = XX
        设置 Unit[6] = XX
        设置 Unit[7] = XX
        设置 Unit[8] = XX
        设置 Item[1] = XX
        设置 Item[2] = XX
        设置 Item[3] = XX
       。。。。这个有277个
               可见度 - 禁用黑色阴影
        镜头 - 设置玩家的镜头属性: 镜头距离 为 2600.00 ,使用时间 0.00 秒
              单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内属于 中立敌对 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 YeGuai[i1] = ((选取单位) 的类型)
                设置 YeGuaidian[i1] = ((选取单位) 的位置)
                单位 - 设置 (选取单位) 的自定义值为 i1
                设置 i1 = (i1 + 1)
s
    事件
        时间 - 游戏开始 0.90 秒
    条件
    动作
        可见度 - 启用战争迷雾
        自定义代码: call Cheat("greedisgood 1000000")
        等待 0.00 秒
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (玩家7(绿色) 现有黄金) 大于或等于 1000000
            Then - 动作
                玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
                    Loop - 动作
                        游戏 - 设置 (选取玩家) 失败并显示失败信息: 本地图禁止在...
            Else - 动作


shijian1
    事件
        游戏 - 游戏时间变为 大于或等于 6.00
    条件
    动作
        可见度 - 禁用战争迷雾

shijian2
    事件
        游戏 - 游戏时间变为 大于或等于 18.00
    条件
    动作
        可见度 - 启用战争迷雾

这里有个等待20S

F
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        ((触发玩家) 的控制者) 等于 用户
    动作
        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffff0303你已挂...
        等待 20.00 秒游戏时间
        英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
        镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,使用时间 0.00 秒


这个是爆装备的

BZB
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
    动作
        设置 GuaiD = ((触发单位) 的位置)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((触发单位) 的类型) 等于 强盗
            Then - 动作
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7) 成立则 (物品 - 创建 龙帝宝物1级 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 2) 成立则 (物品 - 创建 被劫的木材 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 2) 成立则 (物品 - 创建 细线 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 2) 成立则 (物品 - 创建 皮革 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 2) 成立则 (物品 - 创建 铁片 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 2) 成立则 (物品 - 创建 矿石 在 GuaiD) 否则 (无动作)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((触发单位) 的类型) 等于 强盗|cffff0303【头目】
            Then - 动作
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 7) 成立则 (物品 - 创建 龙帝宝物1级 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 小于或等于 1) 成立则 (物品 - 创建 被劫的木材 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 10) 成立则 (物品 - 创建 细线 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 10) 成立则 (物品 - 创建 皮革 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 10) 成立则 (物品 - 创建 铁片 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 10) 成立则 (物品 - 创建 矿石 在 GuaiD) 否则 (无动作)
                如果 ((随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 3) 成立则 (物品 - 创建 |cff20c000龙帝碎片8级 在 GuaiD) 否则 (无动作)
            Else - 动作

有很多 我就复制了2个

帮我看看是哪个造成掉线的

我看了关于掉线的帖子,等待和触发太多造成  我的等待就复活英雄的时候用了一个 是不是触发不精简啊  或者哪个触发错了

谢谢了
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