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在触发器中什么是“玩家索引号”啊?顺便看一下我的触发对不对,谢谢哈

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发表于 2010-1-30 20:31:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做杀一个敌人就能永久增加0.5点力量的技能,里面好像用到编辑函数里“单位(数组)”,设置完后用玩家索引号,不明白啥意思,各位大神教一下,谢谢,菜鸟万分感谢。

具体触发(从网上荡的,帮忙看下对不对):
             变量Skill1类型:单位  (数组)这步不太确定,数组设定位几个啊,好像最少1个)
             触发器1:
             事件
             单位-任意单位 学习技能
             条件
             无
             动作
             设置skill[转换((学习技能的英雄)的所有者)的玩家索引号]=学习技能的英雄
             触发器-开启触发器2
             触发器2:
             事件
             单位-任意单位 死亡
             条件
             凶手单位 等于 skill[转换((凶手单位)的所有者)的玩家索引号]=凶手单位
             动作
             英雄-修改 力量 对 (凶手单位):添加((转换0.30 为整数)*(null 的等级 对 (凶手单位)) 点
发表于 2010-1-30 20:56:11 | 显示全部楼层
力量是一个整数值
你可以用一个实数变量记录增加的数值,每次把变量的整数部分加到英雄的力量并保留小数部分,这个算法应该很容易实现的吧
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