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一个比较完美的多人弹射模版(能做类似连环霜冻的技能)已经更改了虚无和魔法免疫的BUG)

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发表于 2010-1-30 00:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
送上附件~~~~~~~~~ LHSD.w3x (41 KB, 下载次数: 295) (做了个连环霜冻)
送上触发器:
[trigger]
发动技能效果
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 通魔
    动作
        设置 LHSD_Unit[0] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 女巫 在(((触发单位) 所在X轴坐标),((触发单位) 所在Y轴坐标)),面向角度:0.00 度)
        单位 - 对 LHSD_Unit[0] 发布 攻击 命令到目标: (技能施放目标)
        单位 - 设置 连环  等级对 LHSD_Unit[0] 为 (通魔  的等级对 (触发单位))
[/trigger]
[trigger]
被投射物击中后的动作
    事件
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                任一条件成立
                    条件
                        ((伤害来源) 的类型) 等于 女巫 2
                        ((伤害来源) 的类型) 等于 女巫
            Then - 动作
                设置 LHSD_Unit[1] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 小精灵 在(((触发单位) 所在X轴坐标),((触发单位) 所在Y轴坐标)),面向角度:0.00 度)
                单位 - 设置 投石  等级对 LHSD_Unit[1] 为 (连环  的等级对 (伤害来源))
                单位 - 对 LHSD_Unit[1] 发布 中立 - 投石 命令到目标: (触发单位)
            Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
处理掉马甲
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        ((攻击单位) 的类型) 等于 女巫
    动作
        等待 60.00 秒游戏时间
        单位 - 删除 (攻击单位)
[/trigger]
送上附件~~~~~~~~~ (做了个连环霜冻)
发表于 2010-1-30 21:15:19 | 显示全部楼层

原来你也做连环霜冻啊~
研究了下你贴的触发,莫非是用弹射攻击来触发魔法?!
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 楼主| 发表于 2010-1-30 23:09:45 | 显示全部楼层
引用第2楼木有鱼丸于2010-01-30 21:15发表的  :

原来你也做连环霜冻啊~
研究了下你贴的触发,莫非是用弹射攻击来触发魔法?!
嘿嘿~~是的
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 楼主| 发表于 2010-1-31 09:55:59 | 显示全部楼层
额~~谢谢楼上上的提醒~~~现在已经搞定了虚无和魔法免疫的BUG了~~~~

用单位的魔法攻击类型就行了~~~要物理的话用普通攻击类型
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发表于 2010-1-31 10:20:18 | 显示全部楼层
引用楼主w062c30于2010-01-30 00:10发表的 一个比较完美的多人弹射模版(能做类似连环霜冻的技能)已经更改了虚无和魔法免疫的BUG) :
送上附件~~~~~~~~~ (做了个连环霜冻)
送上触发器:
[trigger]
发动技能效果
    事件
.......

鉴于你使用了单位攻击弹射,嗯……你会发现一群月骑打一群敌人的时候,对于每一个月骑的月刃,弹射到的可能是重复的,随机的目标(而不是一般来想的按照最近原则)。所以放到LZ的技能身上,就是如果一大堆单位一齐放这个技能,此技能的目标就会变得完全不可控。
当然啦,就本身技能来说,非常简单易懂,原理也很简单,是一个好技能。
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发表于 2010-1-31 10:33:04 | 显示全部楼层
2触发为什么没有事件开端啊?没有事件开端的触发也能运行吗?
求教高人...
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发表于 2010-1-31 11:03:07 | 显示全部楼层
引用第6楼wailaizhi于2010-01-31 10:33发表的  :
2触发为什么没有事件开端啊?没有事件开端的触发也能运行吗?
求教高人...

那个是动态注册伤害事件。它的事件(event)都是别的触发里给他注册的。
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发表于 2010-1-31 13:06:41 | 显示全部楼层
如果从单思路上来说最简单的还是timer,bug少,可扩展性高,唯一的缺点是如果带弧度不太好看
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发表于 2010-1-31 14:15:09 | 显示全部楼层
引用第7楼血戮魔动冰于2010-01-31 11:03发表的  :


那个是动态注册伤害事件。它的事件(event)都是别的触发里给他注册的。
那就是说贴的不是全部触发了..明白了..现在机器破we带不动....只看了贴出来的....

    还有一个问题,既然是模拟连环霜冻也就意味着月刃可以反复弹射一个目标了,月刃对一个目标是否可以弹射两次这个是在平衡常数里面设吗?
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发表于 2010-3-2 01:06:17 | 显示全部楼层
闪避呢?
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