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多人的属性暴风雪怎么做啊

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发表于 2010-1-28 07:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在的触发如下
BFX1
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 冰雪连天
    动作
        设置 XDZJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (施法单位)
        设置 XDD[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (技能施放点)
        触发器 - 为 BFX2 <预设> 添加事件: (时间 - 每 0.90 秒触发事件)

BFX2
    事件
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (半径为 300.00 圆心为 XDD[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 且满足 ((((匹配单位) 是 (XDZJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是存活的) 等于 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 XDZJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 对 (选取单位) 造成 (((转换 (XDZJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 的智力值(包括 加成)) 为实数) + (转换 AJIAN[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为实数)) x (1.00 + aLongMai[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
                触发器 - 为 BFX3 <预设> 添加事件: (单位 - XDZJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 停止施放技能)
                触发器 - 为 BFX3 <预设> 添加事件: (单位 - XDZJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 施放技能结束)
        单位组 - 删除 (最后创建的单位组)

BFX3
    事件
    条件
        (施放技能) 等于 冰雪连天
    动作
        点 - 清除 XDD[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]
        设置 XDZJ[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = 没有单位


为什么只有玩家1能造成伤害
 楼主| 发表于 2010-1-28 09:34:42 | 显示全部楼层
能帮修改下么
我实在不知道该怎么写了
换了好几种办法
谢谢了
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发表于 2010-1-28 09:55:11 | 显示全部楼层
暴风雪应该可以用buff的方式去检测的吧
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 楼主| 发表于 2010-1-28 10:08:47 | 显示全部楼层
如果是捕捉BUFF造成X属性伤害
如果有2个单位有暴风雪技能怎么办
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 楼主| 发表于 2010-1-28 10:11:31 | 显示全部楼层
算了 设计的AOE英雄太多了
我还是改成直接造成一次伤害好了 也不容易出BUG
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发表于 2010-1-28 10:37:39 | 显示全部楼层
引用第4楼a109355151a于2010-01-28 10:08发表的  :
如果是捕捉BUFF造成X属性伤害
如果有2个单位有暴风雪技能怎么办

捕捉buff,删除buff,伤害
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