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加生命的属性点

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发表于 2010-1-22 21:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做个加生命的 属性技能。直接把 生命之书 改成英雄技能点了没效果。
这个是不是一定要用T啊
发表于 2010-1-23 05:34:44 | 显示全部楼层
生命之书的技能是被动的(你怎么点的?),学习了之后不就加了生命值了么?不过修改等级好像没用,它只有第1级的效果(如果不用T调整技能等级的话)
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发表于 2010-1-23 06:37:14 | 显示全部楼层
AId1, AItg, AIlf, AImb, AIsi, Aamk, AIsr, AIdd, AIas, AIms, Arel, AIrm, AIcs(护甲加成,攻击加成,生命加成,法力加成,视野加成,属性加成,符文护腕,物品防御,攻速加成,速度加成,生命恢复,法力恢复,物品暴击):这些技能可以改变单位的护甲、攻击、生命、法力、视野、敏捷、力量、智力、魔抗、反伤、免伤、攻速、移速、回血、回魔、暴击和闪避的加成数值。幸运的是这些技能的效果都能叠加,因此通过位标识技术,你就可以只靠有限几个技能副本来组合出任意加成值。具体可以参看Weaaddar和Blade两人的加成模板系统。所有的技能都能在负值下奏效,不过视野加成这技能有点例外,如果单位身上拥有能侦测隐形的技能,它就无法减小视野。'AIdd’和'Aegr'(艾露恩的赐福)这两个技能拥有相同的数据域:魔法抵抗、伤害削减、和反弹,可它们的攻击速度因子和移动速度因子两项没有实际效果。一个特殊的bug允许你不添加任何永久技能就能改变一个单位的生命和法力上限。方法很简单:做一个自定义的AIlf(生命加成)或AImb(法力加成)技能,然后将其级数设为1级以上,1级的加成值为0,而2级的加成值设为你目的值的负数。比方说你想加200就设为-200。现在,用UnitAddAbility()添加该技能,再用SetUnitAbilityLevel()将其等级设为2。这些技能存在bug,因此你会发现没有实际加成。然后你立刻用UnitRemoveAbility()删除这个技能。这次war3会试图一并取消这-200的加成(虽然因为bug的存在,这个值之前并没有加上),结果是,单位凭空增加了200的生命/法力上限。至此,你已成功地不添加任何永久技能就改变了单位的生命/法力值。
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发表于 2010-1-25 14:53:37 | 显示全部楼层
用科技
先在单位编辑里加上对应的科技
然后编辑科技
做一个无用的技能,比如说恶魔猎手的闪避
然后用T,当英雄学习该技能就升级科技
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