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我现在用的是每5秒计算刷怪房区域内的单位数量来判断是否进行刷怪,这样貌似效率很低下。
还有一种方法是利用变量改变事件来实现刷怪,但是这样就变成了两个触发了。需要单位死亡,判断该单位在XX区域内并对其对应的变量-1,这样也很低下。
各位大大有更好的办法吗。
还有一个问题是我没有找到在矩形区域内创建迷雾的函数,请问能否实现在矩形区域内创建迷雾,也就是,只让一个地方有云雾缭绕的效果,不用模型。
还有一个问题,是英雄复活触发中,我使用GC存储死亡的英雄,StoreInteger(udg_GC,I2S(HI2(tm)),"heroRevive",H2I(deadHero))
然后从计时器到期后就复活该英雄,但是有很少的情况会出现英雄不复活的情况。而且计时器的框也不会删除,也就是说读取出来的整数指向的对象是非法值,在之前函数就停止了执行,而tm的地址应该是唯一的,那么中途是不会出现该存储单位被修改的情况,那么是不是有可能出现没有正常存入的情况?
还有一个问题是,怎样实现在屏幕上竖排显示彩色文字,我用漂浮文字试过,不行,只有字位于正中央时才能竖排显示,在旁边的话会移位,因为视角的原因。
还请各位大大帮忙了哈! |
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