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WE莫名其妙“遇到错误需要关闭”

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发表于 2010-1-20 20:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图上有两个完全一样的单位
单位A gg_unit_ewsp_037
单位B gg_unit_ewsp_038


我用T写一个条件
“可用地图区域内存在A”

转成JASS代码
RectContainsUnit(GetPlayableMapRect(), gg_unit_ewsp_037) == true

保存,没问题

但是如果我手动把037改成038,然后保存,就会弹出WorldEditor遇到错误需要关闭

这是什么原理?
发表于 2010-1-20 20:24:56 | 显示全部楼层
于是你试试
“可用地图区域内存在B”
再转成J。
看看行不行。
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 楼主| 发表于 2010-1-20 20:36:54 | 显示全部楼层
回LS:

可以...
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 楼主| 发表于 2010-1-20 20:38:23 | 显示全部楼层
貌似用触发直接转的就可以,手动修改的通通不行

这是什么道理?……
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发表于 2010-1-20 20:59:42 | 显示全部楼层
没道理。
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发表于 2010-1-20 21:01:48 | 显示全部楼层
怀疑是你的WE的问题。
用原版的WE试试看
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 楼主| 发表于 2010-1-20 21:31:37 | 显示全部楼层
哦 谢谢
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