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WE未来展望

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发表于 2010-1-20 12:25:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    纵观WE历史,如果按照制图技术来分,大致可以分为五个阶段:WE时代、Jass时代、System时代、Model时代和Pixel时代。
    WE时代大致从WE发布到Jass的发现。这个时期对WE的研究尚处于起步阶段,很多问题还有待探索。
    随着Jass语言的发现,WE edition正式进入了Jass时代,这个时期的研究重点从对WE本身的研究转入了对Jass的研究。
    一开始Jass只是用来编写一些简单的函数,随着Jass技术越来越成熟,已经可以构造更加复杂的系统了。于是就进入了System时代,这个时期的重点不再是函数,而是能够实现各种功能的系统。
    到了近几年,又开始了一股模型研究的热潮,因为人们发现即使Jass也有局限性,为了进一步提高地图质量,必须从地图的基本单位——模型着手。于是WE edition又进入了Model时代。
    直到一个星期前,头目用WE做了一部像素动画,开创了一个全新的时代——Pixel时代。
   “支配像素的人,就能支配全世界”,这是GA某位先知说过的话。只要能够操纵每一个像素,所有看得到的东西就都能呈现出来。因此完全可以用WE开发新的图形引擎,如果再结合数据存取功  能,甚至能够模拟操作系统!
    因此完全有理由预计,在不久的将来将会出现War3的超级马里奥,,War3的坦克大战,War3的DX11,War3的3DSMAX,War3的PhotoShop,War3的Flash,甚至War3的War3,War3的SC2,War3的Windows…… 呵呵,不敢再往下想了……
    我仿佛看到了年迈的WE身上发出了新的光辉,GA统治世界的时代就要来临了!
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    HOHOHOHOHOHOHOHOHO............
发表于 2010-1-20 12:32:01 | 显示全部楼层

!!!
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发表于 2010-1-20 12:49:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-20 15:50:02 | 显示全部楼层
假死米有数据存储功能,除非你是说GC或哈系踢钵。银河也不会有这模块。
不过如果算上假死漏洞的话就另当别论了。
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发表于 2010-1-20 15:55:13 | 显示全部楼层
坤哥果然还是跟以前一样尖锐,我喜欢。
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发表于 2010-1-20 15:59:29 | 显示全部楼层
引用第5楼alexries于2010-01-20 15:55发表的  :
坤哥果然还是跟以前一样尖锐,我喜欢。
玻璃。。
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发表于 2010-1-20 16:01:19 | 显示全部楼层
你才是玻璃。
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发表于 2010-1-20 16:04:24 | 显示全部楼层
引用第7楼vivid于2010-01-20 16:01发表的  :
你才是玻璃。
玻璃2。。
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发表于 2010-1-20 16:05:46 | 显示全部楼层
我们三块玻璃多愉快!
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发表于 2010-1-20 16:06:38 | 显示全部楼层
对啊,你们三块。
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发表于 2010-1-20 16:07:30 | 显示全部楼层
诶,那就我们石块罢,砸碎他们。
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发表于 2010-1-20 16:09:25 | 显示全部楼层
不要再连累别人了。
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发表于 2010-1-20 16:12:23 | 显示全部楼层
玻璃需要清除!
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发表于 2010-1-20 17:07:15 | 显示全部楼层
一群死玻璃。。
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发表于 2010-1-20 17:12:33 | 显示全部楼层
引用第14楼eff于2010-01-20 17:07发表的  :
一群死玻璃。。
玻璃王!
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发表于 2010-1-20 17:15:53 | 显示全部楼层
玻璃厂。。。。
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发表于 2010-1-20 17:19:41 | 显示全部楼层
隔着玻璃看世界,好纯净。
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发表于 2010-1-20 19:05:11 | 显示全部楼层
我是玻璃渣忠實粉絲。
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发表于 2010-1-20 19:26:56 | 显示全部楼层
你是渣粉。
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发表于 2010-1-20 22:44:39 | 显示全部楼层
we是没有未来的。
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