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创建特效绑定到单位会不会产生泄漏?

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发表于 2010-1-18 05:15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绑定到单位

假设动作是

创建特效到单位某点
删除最后创建的特效


动作次数非常多,会有泄漏吗?
发表于 2010-1-18 05:37:23 | 显示全部楼层
删除最后创建的单位, 这个通常有问题.

一般不会刚创建了马上就删除吧, 总要等个几秒0.几秒的.
那就要设置变量并删除该变量..
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 楼主| 发表于 2010-1-18 05:48:51 | 显示全部楼层
引用第1楼刀锋战士于2010-01-18 05:37发表的  :
删除最后创建的单位, 这个通常有问题.

一般不会刚创建了马上就删除吧, 总要等个几秒0.几秒的.
那就要设置变量并删除该变量..


很抱歉,说错了
是删除最后创建的特效
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发表于 2010-1-18 11:28:26 | 显示全部楼层
引用第1楼刀锋战士于2010-01-18 05:37发表的  :
删除最后创建的单位, 这个通常有问题.
一般不会刚创建了马上就删除吧, 总要等个几秒0.几秒的.
那就要设置变量并删除该变量..
错!特效刚创建就删除,特效还能继续存在一段时间.不会有泄漏,属正确用法.
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发表于 2010-1-18 12:53:14 | 显示全部楼层
如果是单位附加点的话,那就是没有.
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 楼主| 发表于 2010-1-18 19:33:05 | 显示全部楼层
多谢各位
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发表于 2010-1-18 23:29:13 | 显示全部楼层
错别字, 我说的删除最后创建的特效。而不是单位。

创建以后没有等待时间和长篇代码就直接删除是没有问题的。
否则高危。
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