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[PD][译]瞪大眼睛!眼位大纲 by Heldarion

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发表于 2010-1-17 18:43:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
PD Guide:Heldarion's Total Warding - DotA Guides
原帖地址:http://www.playdota.com/forums/2 ... light=Total+Warding

————————

背后的战争
——无眼道


目录
I. 先说一点
II. 为何要插眼?
III. 计划
IV. 战略要地

1. 先发制人 ——刷野之前的抉择(地区[1]-[8][x1][x2]
2. 龙蟠虎踞 ——中路指南(地区[9]-[13]
3. 一触即发 ——开始之后(地区[14]-[43]
3. 1 上(地区[14]-[16]
3. 2 下(地区[17]-[20]
3. 3 中(地区[21]-[24]
3. 4 红衣野人的末日 ——近卫野区特别指导(地区[25]-[27][x3]、[x4]、[x5]
3. 5 神符要道(地区[28]-[31]
3. 6 绿衣野人的末日 ——天灾野区特别指导(地区[32]-[33]
3. 7 其他的眼(地区[34]-[37][x6]
3. 8 基本方略(地区[38]-[43]
3. 8. 1 近卫基本点(地区[38]-[40]
3. 8. 2 天灾基本点(地区[41]-[43]

V. 真·战略要地
1. 红衣野人与下路神符二三事(地区[44]-[47],利用鸟
2. 孤独的上路神符(地区[48]-[49],利用鸟1&2

VI. 公共策略
1. 随便说说
2. 战局为先

2. 1近卫
2. 2天灾

VII. Replays
VIII. 后话和感谢名单


I. 先说一点
你们可能知道我在MYM的编辑工作。也正因此,2009年上半年我一直在负责DotA的相关比赛,也写了不少东西。那会儿,我作为CTS的一员天天CW,而且也打了一些正式比赛(Pick League X, XI, XII PriDe 11, EMS IV, EEDC II, 斯洛文尼亚的ENC)等等(这事没几个人知道)。我们当然也干了点好事:在EMS第四赛季预选赛中击败了DoP!第二届EEDC的预选赛决赛中,我们碰到了SGC并且打赢了他们。以后呢,我可能会当上XeoFrenezy的DotA项目经理。

打比赛的时候,我一般喜欢打Ganker或者辅助。我在这方面积累了大量经验,而我不想独揽这些——这也是我决定写这篇指南的原因之一。另外一方面嘛……这方面的指南也确实不多。

也正因此,我写了这么一篇适用于各种游戏的指南出来。
不会在本文中讨论如何干掉隐形英雄——我只会告诉你们如何插眼和有力地反眼。

II. 为什么要插眼?
我可以很严肃地回答你。“为了抢到关键区域的视野!”
这个“关键区域”取决于游戏的进程如何。这些可能的“关键区域”可以经常打乱敌人的Gank节奏、抢先发现神符等等等等。通过这些物美价廉的眼睛,你可以随随便便地杀人于无形之中。

当你的对面也开始满天插眼的时候,你就必须想办法排掉他们的眼……就像排雷一样,这就是真眼存在的意义。真眼偶尔也会被用来进行真正意义上的“反隐”,不过自从6. 56推出显影之尘这个玩意儿之后,真眼在这方面的作用就彻底没落了。

III. 计划
在CW中,分配包眼者几乎可以说是最重要的一部分。虽然分配两到三个半包眼来互相帮忙也不是不行,不过总是有差别的。

大多数时候,这个位子都会落到诸如术士、巫妖、恶魔巫师、VS、Zeus、冰女、光法、老陈、Puck一类的英雄身上——谁让他们装备需求小呢。嗯,我也希望在这些英雄被选或者被BAN掉的时候你会认为很平常而不是大呼小叫。这同样说明了选1个、2个甚至3个这样的家伙对你们来说前途就是一片光明……除非他们都不会玩。不过这比人人最爱的PA+火枪+骨弓+拍拍+神灵的上帝组合好多了,不是么?

当阵容确定之后,接下来的就是买鸡/鸟和一组眼。最简单的理由就是你需要快速封野来防止敌人拉线。而接下来的第二组眼则是用来看符(看你在哪边啦)或者防止被Gank而设置的。

至于小鸡呢……在早期游戏中这是个非常犀利的东西,你可以不用担心丢失任何经验或者钱就拿到你所需要的东西,尤其是在对线是蜘蛛的情况下。这就意味着你需要尽快再买一只小鸟——更快,更高,更强!它也能帮你直接去插眼,或者充当侦察兵。你也可以因此防止一次奇袭或者尽早铲掉树人的树眼。

好吧,我知道我好像扯得太远了……不过,让我们先了解一下基础的眼位和一些很棒的特殊眼位,如何?

IV. 战略要地
1.  先发制人 ——刷野之前的抉择
在出兵之前,两边一般都会快速用眼进行封野来防止对方进行拉线——在早期,兵线靠近己方的塔是个绝大的优势,不是么?这样做能让对你进行的Gank的成功率大大降低,同时也能保证你的收入。很显然,你的敌人不会想让你这么干的……所以他们封野,你也就没法了。

天灾会喜欢如下几个封野点:
地区[1]

这幅图展示了4个封野点。最左边的眼是处在一个能一次性封掉两个野点的神地区……

魔法丛

在这里你就能找到这个神奇的魔法丛来封掉两个野点。

地区[1.1]

尽管离野点比较远,但是这个点能提供比地区[1]中任何一个眼都多的视野。如果一个家伙妄想穿过丛林来Gank你,这个眼所提供的视野能轻易地粉碎它的意图甚至来一次反杀。

地区[2]

这里是第二个基本眼位。这个眼位能提供神符点的视野和树后的视野,这对防止来自丛林王子们的Gank非常实用。同样,它所提供的河道视野也能防止来自中路的Gank。你还可以把眼位稍微往右边调整一点。

地区[3]

这个点是不久前发现的,它不仅能提供神符的视野,同时还能封野!很棒,不是吗?而且,将这个点与“魔法丛”一并使用的话能让对面的丛林王子们痛不欲生……反之,还是把眼插到地区[2]吧。

地区[4]

这张图里的的两个点所起到的作用差不多,都能看到上路的符点和天灾的中路状况。

地区[5]

这是近卫第一个假眼的替补(不怎么好,真的)。它提供一点点野区视野和非常大的河道视野,包括神符点。至于第二个眼么……我选地区[4]。

不要这么干!
[x1]

这是最肉脚的眼位!没有野区视野,没有中路视野,只有没用的河道……在上路神符点之中,或许这个还比另外一个好那么一点点:
[x2]

嗯,很多的河道视野…………没有神符?!哦,你插这眼干什么的?尽管这里是最高的眼位,但是又如何?恐怕这里只有在地区[4]、[5]和[12]被反隐搞垮了才有机会上场。

地区[6]

这里估计是战翻天灾野区的最好的眼位了。它可以阻止拉野,同时提供巨大的视野范围(包括一个野区),这对防止Gank非常有效。这个点让你Gank那些警戒力不够的新手丛林王子成为可能……

地区[7]

这两个点是用来阻止拉野的。左边的可以在营地周围的任何地区放置,而右边的可以在先知站着的地方放置。总之,后者不如前者。人家还是喜欢地区[6]……

地区[8]

这是另外一个可选位置……唔,基本上用不到。吃掉那棵树的话就可以获得树后的视野,用途是防止来自丛林中的潜行者。

2.龙蟠虎踞 ——中路指南
中路一般是用来Solo或者陪伴你的大后期用的,虽然偶尔你会面对两个英雄。无限的眼让你清楚地看到敌方的一切,一般(或者尤其?)是在有Zeus、TK、SF这种怪物的时候,插眼很必要!为什么呢?有总是比没有好(你好啊胖子,你需要视野吗?),这让开始一次Gank变得更加容易——甚至是个Gank成功的关键因素。当然,这也是反Gank的利器。

对于近卫的中路,提供如下几种可能的眼位:

地区[9]

无需多言,这个眼位提供了天灾中路的几乎所有视野,河道的视野同样也是反Gank的利器,好好利用哦。

地区[10]

同样无需多言……天灾中路的塔下及河道视野,下路的Gank变为不可能!

你是天灾?嗯,多赏你几个眼位……

地区[11]

强力眼位之一!河道区域一览无遗,包括神符区域!当然,最重要的还是中路双方1塔之间的视野。

地区[12]

强力万能眼位!上路河道神符视野归你,远古野视野归你,还有更远的河道视野,也归你!

地区[13]

最后一个位置,提供河道视野和近卫偏下路的视野……防抓利器。


3.一触即发 ——开始之后
我会在这一部分里说说关于稍晚一些该准备的眼位……唔,大概10-15分钟的时候。这也是游戏从前期到中期的一个过渡阶段。眼的用处无非还是那么几个,防抓猛抓帮抓帮推,甚至车死肉山!

3.1 上
地区[14]

常用眼位系列之一,想快速推掉天灾上路1塔的话推荐用这个眼位,因为对手无法藏匿在这里对你们进行任何袭击行动,而你们对他们的行动则了如指掌。很多时候你们会需要这么一个眼位……尤其是在没人想到的时候。

地区[15]

天灾专用,这个眼位一般用来躲开那些直接传送过来找事的笨蛋和来自河道的Gank。

地区[16]

基本上是个后期眼位……(你要注意到这里有两个眼)用途也很简单,看看敌人的英雄在这两块干什么(Farm/肉山),也能凑合充作辅助Gank。顺带一提,这(两)个眼位可以反过来用。

3.2 下
地区[17]

地区[14]的镜像版,不多说了。

地区[18]

地区[15]的镜像版,也不多说!

地区[19]

地区[18]的儿……不是,替补,同样提供一部分野区位置。就我个人而言我喜欢这个眼位……具体为什么,你只要想像一下一个面目狰狞的怪物躲在丛林里想吃掉你的样子就可以了。

地区[20]

此眼位(们)主要用来掌握天灾基地附近的交通情况,不过只有当这一路的前两个交警……不是,塔都被推掉的时候才能放下。近卫上路同样可以放置一个镜像版本,嗯,位置自己去想。不过同样也需要推掉两个交……塔的时候。

3.3 中
地区[21]

这个眼位通常被用在中塔被破的时候。当你们经常被从树林里跳出来的英雄干死的时候,这个眼就显得很重要了……地区[9]和这个眼性质差不多,它和这个眼位及地区[21]需要灵活选择运用,无论天灾近卫!

地区[22]

这个眼位非常非常非常方便,无论天灾(进攻)近卫(防御)。

地区[23]

近卫交通管制员天灾版,效果仍然是观察周围的交通状况——只有在近卫的两位交警,不,我是说塔被开除之后才能放置。

地区[24]

地区[23]的镜像版,还是需要先把塔推掉。

3.4 红衣野人的末日 ——近卫野区特别指导
地区[25]

喜欢找事的话可以用这个眼位来“控制”3个野点。它同样提供一点点(真的是一点点)下路的视野。近卫当然也是可以用的,不过收效甚微——你连神符都看不到。
如你所见,它就在一朵小黄花旁边。你可以把它放在别的小黄花旁边,也能得到多一点(少一点)的效果,这个就要自己取舍了。

地区[25.1]

这是我最近发现的,一个很好玩的地区[25]衍生眼位——不仅仅是大块视野!不过呢,这个眼位阻止刷野,所以比较容易被发现……

地区[26]

另一强力眼位——多亏这是个高地!喜欢找事的天灾同志或者一直被找事的近卫同志们又有活儿干了。不过,对于天灾来说这个眼位能看到下路2塔附近的路径。所以,想推便去!基本上是用在后期游戏当中。
图中的英雄站位代表另外几个点,它们和最初的眼位有很大的差别。图上的两个眼位也一样——右边的能阻止刷野,左边的则不能。就我个人而言,我不怎么赞成挡野,尤其在你是天灾的时候。当近卫的人看到一个空的野点他们会想什么?当然,有眼!于是他们会开战,你也就别想要这个点了,引起的连锁反应就不用多说了吧?

地区[27]

这个眼点能控制进入近卫野区的通路和小野点,同样还能看到神符。近卫天灾通用。

不要这么干!
[x3]

这大概是Ravens!AngelOfGod(这谁)的杰作……没错,他真的这么干了,不知道他在想啥。不过这个比Monica Lewinsky(这又谁)的可好多了。我举出这个例子仅仅是为了说明职业玩家也会犯错误,看录像什么的要注意。

[x4]

Ravens!Pusher-Street的杰作,这可能只比AngelOfGod的好那么一点点……不只只是这个Pusher这么干,一个澳大利亚队伍sGty也是如此。哪烂?你问我哪烂?!看图,就这么点视野,跟地区[25]和地区[26]比……啧啧。

无敌版本:
[x5]

这是个非常……非主流的眼位。大概是想用来控制天灾中塔的交通吧,不过效果适得其反,放在这你除了几个兵基本上什么也看不见……不如使用地区[9]和地区[12]。

3.5 神符要道
地区[28]

可以算作是最强力眼位之一。它控制了近卫野区到中路、别的野区和下路神符的道路。不过很不幸,中期游戏的时候这个眼就没什么用了——那会儿相对来说控个肉山更重要。不过,在前期游戏中这个眼的作用是无可否认的,防止Gank变得玩一样简单。
不过,当你放置的时候需要格外小心!稍微往右一点可以多获得一点河道神符视野,不过左边的所有视野都将消失!同样,如果你放得太往左,你会丢失所有的神符点视野。你会需要练习的。

地区[29]

下路常用点系列。中后期游戏非常实用,同样还能控制肉山附近的视野。不过,这个点也正因此人尽皆知,你可能很少有机会能放下……

地区[30]

超流行的眼位!天灾近卫皆可!早期游戏中,有这个眼的话天灾会混得很爽——就跟地区[28]这个眼一样!它同时还能控制肉山附近的一些视野,嗯,一般我们就把眼插在这个位置。你想超过河道?我授予你英雄王勋章。

地区[31]

最后一个不错的眼位……天灾独有!如果你的所有眼都被对方拆掉,或者根本没办法插眼的话,没办法,只能用这个了。

3.6 绿衣野人的末日 ——天灾野区特别指导
地区[32]

喜欢找事的近卫们有福了,不过同样,天灾也能用来防御。天灾野区的东西南北4条通路在此一览无遗。你必须保证这个眼位放置在图中这个位置上,没有误差。否则你只能得到东北方向的那么一点点视野,哦,顺带送个大野视野。

地区[33]

超强力眼位第三弹,地区[26]的胞弟。这个眼位提供两个野点和上路中塔附近的视野,和地区[26]很相似对不对?近卫好战派和天灾防守流的选择。基本上是个中后期眼位。

* WARNING *
如果你怕上路神符附近会出什么事(近卫抓抓乐),再看看地区[4]、[5]、[12]和[x2]的说明。你看,上路的神符点相对下路的神符点来说,各种效果都差了很多,取舍就不用我说了吧?

3.7 其他的眼
地区[34]

这个眼控制近卫野店的一条重要通路,不过,基本上只对近卫有用——如果当你每次去找神符的时候总是立刻从身后跳出几个彪形大汉……嗯,就是这样,安全第一。

地区[35]

比地区[34]稍微向南一点,不过用途是差不多的,仍然是降低去取上路神符时的风险。这里同样也是个战略要地,防止偷袭很有用。使用的时候可以参考地区[22]。

[x6]

很烂的眼位……本来是想顺便混一点肉山附近的视野,不过很可惜,只搞到一点点视野——当敌人进入近卫野区的时候。这个眼的用途嘛……哦,很难被发现,也就是说很难被拆掉,不是吗?

地区[36]

这个眼位作为近卫在肉山时的保障性措施是很不错的。它提供天灾野店附近所有道路的视野,还包括额外的远古野区视野。

地区[37]

另外一个天灾防守用眼位。能够对天灾中路提供一些的保护,甚至是避免一次Gank(虽然一般已经晚了)。对近卫来说和地区[36]有差不多的效果,不过并没有提供太多道路的视野,请自己斟酌。

3.8 基本方略
图片来自kbammm的 眼位指南

3.8.1 近卫基本点
地区[38]


地区[39]


地区[40]


这些眼位用来帮助推进很棒,能够防止被敌人的超远程技能或者跳过来一套连灭团。

3.8.2 天灾基本点
地区[41]


地区[42]


地区[43]


参考近卫,效果是一样的。

V. 真·战略要地
如果你在这一节里面还想看大篇大篇的图片的话,恐怕你要……嗯哼。不过,别失望!如果你认真看完这一章节的话,相信你肯定会有自己截图的信心的。关于真眼的用途……我想我不用多说,用它来反眼就跟无间道一样好玩!把它放在你认为对方会插眼的地方,有就干掉,没有就自认倒霉。如果你仔细看了上文的话,这不是个难事(当然前提是你的对手要足够聪明)。也正因此,我省下了大约30张截图。不过,仍然有那么几个地方可以以一拆二甚至拆三拆四。我会在下文进行特别说明。

比较重要的几个地区:[6]-[8](先确定你没封野),[9]-[10],[13]-[26],[32]-[37],[38]-[43]。

1. 红衣野人与下路神符二三事
地区[44]


天灾眼位杀手之一,封野和神符,以及野区的边缘视野(地区[1]和[2])。如图这个位置已经非常清楚了,不过你可以将它稍微移动一些位置。

地图[45]

地区[27]和[28]的反制眼位。很容易放置,也不会封野。

地区[46]

黄金眼位。正如你所见,地区[29]-[31]都被黑掉了。这个眼位与地区[45]组合的话威力强大,同样,你也可以稍稍移动一下它的位置。不过,太远的话真视的范围可能不是非常够用。

利用鸟

有鸟的话,你甚至可以侦察到地区[29]-[31]的眼睛的情况。

地区[47]

常用可选地区。不过,它只提供地区[28]和[29]的真视,也就是说你至少要用额外1个(甚至两个)真眼去查清所有可能的位置。

2. 孤独的上路神符
地区[48]

这个眼位用来反制地区[4]、[11]和[12]里的任何(任何?)东西。不过,记住一点就是你的敌人肯定也知道这一点。

地区[49]

用来反制地区[5]、[x1]和[x2]。虽然这不太可能,不过如果你的敌人确实把眼放在这几个地方嘛……没办法,照图来。不过,如果你确定这里没什么你不喜欢的东西的话,忽略它。

利用鸟-1

在地区[49]插个眼,然后用鸟飞去地区[x2]。

利用鸟-2

在地区[49]插个眼,然后用鸟飞去地区[5]。


你也可以通过其它的真视效果来反眼,比如宝石和3级死灵书的小人。

死灵书最主要的目的是反隐,所有类型的隐形,尤其是英雄(SA、NA、BH以及Pom的大)。用它来反眼相当奢侈,不过这确实是个好东西,像BE、兽王和WL一类的英雄一般会有一本死灵书。

真视在路人局里比较常见,而我只见过一次出真视的比赛。总之,这东西很烦人,不过万一到别人手里嘛……后果可想而知。
总之,如果想用宝石拆眼的话,拆了就放回基地,省得不小心丢了。

VI. 公共策略
我将在这一章节写下一些策略,以帮助你们更好地理解何时该用什么样的眼位,而不是不知所以地满地图乱放。、

假眼
- 200 金
- 1 组 2 个
- 最多 4 个
- 刷新时间 6 分钟
- 持续 6 分钟
- 视野 1800 范围,无论早晚

真眼
- 200 金
- 1 组 2 个
- 无限
- 刷新极快
- 持续 3 分钟
- 视野非常小,真视范围 800

1. 随便说说
正如你所见,假眼最多4个,所以你必须保持地图上该亮的地方一直亮着。而假眼还有它该死的持续时间,你又要按时买眼继续补上,因此你的一切行动都必须小心谨慎。

另外一点就是,如果你要包眼,就要保证自己少死或者干脆不死。不要说你没有钱买眼,你每分钟会收入67金,也就是说你只要啥也不干光站着3分钟就有201块钱,也就是一组眼;只要不死,你就有这个钱。
为什么提及这一点呢,因为少死(甚至不死)这个概念必须永远被任何人牢牢记住,如果你动不动就死一次玩玩,不要说包眼,你连最基本的生存力都没法继续保障,这游戏也就没法玩了。

2. 战局为先
这部分将分为近卫篇和天灾篇来进行。尽管可能这两部分可能有非常多的相似之处,我仍然觉得这很必要……

尤其是在最近的版本中,Gank和发展策略显得越来越重要,这也就说明为什么我们非要满地图插眼了,没视野不Gank。同样,视野也是防止被Gank的利器。如果你抓人抓得很爽,那么你一定不会缺钱买眼,对吗?


2.1 近卫
做为近卫,首先你要做的就是先搞到上路神符和中路的视野,然后封掉天灾能拉野的野区,这样你才能在线上混得滋润。如果你迫切需要安全的中路,最好先考虑地区[9]和[10]。注意,这两个点并不提供神符视野!我更推荐地区[4]。

WARNING:有的傻瓜蛋会选择地区[5]、[x1]、[x2],简直就是超级核爆啊……
从刷野开始,你的选择就只有[6]和[7],不过我推荐地区[6],提供的视野更大一些。你可以选择不封野,这样你可能就需要考虑考虑地区[8]了。不过相信我,你肯定不会想这么干,除非你和敌人之间的实力差距有上千万光年那么长……又或者你非常想拆塔?

差不多过去5、6分钟的时候,你的第一组眼基本上就该没了。这时候最好马上着手更新,不过这也要取决于游戏的进程。如果你们推掉很多塔或者反过来,显然你们需要地区[5]和[28](地区[29]-[31]可选,不过推荐[28]),同时在[14]和[18]/[19]布眼以保证上下路1塔的视野。这很大一部分取决于你们准备继续推哪一路。记住无论推哪都不是个最好的选择,因为这样会给对面留出非常大的空隙来。中路1塔不需要什么特别的眼,基本上一次团战它就没了,上下路的1塔也差不多。不过,边路最好先杀上那么几个人再开始推,打击对方的士气可以让他们快速地放弃留住这个塔的想法。

- 如果你不得不龟塔,重新在地区[5]、[28]布眼,[18]/[19]也可以考虑,来防止可能的Gank行动。

10-15分钟左右的时候,也就是游戏进入中期的时候,这时候一般1塔已经没了,或者快没了。
- 如果天灾上路1塔已经被推掉(或许中路也没了),在地区[32]布眼,或者(不推荐)在地区[x5]和地区[33]。至于下路神符,地区[29]-[31]的任意一个必须保有。如果你想要万全,地区[18]/[19]也是可以的。1塔“差不多”的时候,你恐怕需要换掉[18],因为它基本上没什么意义了。

从这时候开始你就应该保持适当的推进,同时保持眼在如下几个地方:地区[33](必须),[32]、[24]/[37]和[20]则是可选。这些都取决于塔被推的速度有多快。如果你现在点亮了大部分必须的地图的话,下路神符点就显得不是那么重要了。不过地区[36]在干肉山的时候仍然是非常重要的。当推到基地的时候,你可能需要准备地区[41]-[43]的眼位,取决于推进程度。

反过来说,如果你必须防守或者龟塔的话,最好还是用[18]/[19]和[29]-[31]来防守。地区[9]可以试试,如果你的敌人可能穿过丛林来找麻烦的话。你可能会想要一个上路的眼(比如地区[12],安全),不过这并不必要。最好不要为了这些不太重要的东西浪费你的钱和眼。同时给你一条忠告:过河道,马上逃(安全游戏,从我做起)。

当你被压得更惨的时候,你可能在自己的野区都要留几个眼,比如地区[25]和[26]。[27]也可以考虑,不过这取决于你的对手的状况。中路可以在地区[21]留一个,[22]、[34]和[35]则是可选。
你一定注意到了,地区[28]名落孙山对不对?当然这是有理由的。没有肉山视野,而肉山在中后期游戏都是个值得照顾的对象。

这些是对近卫方面的总结。天灾近卫的争端仍然没有停止,侦查,买眼,最后拆掉(地区[45]-[49])。拆眼是个精细活儿,很多时候你拆不到眼,因为你的敌人可能不敢继续插眼了,也或者他们插了个坏眼,而这么个烂位置你根本就想不到!等等等等,诸如此类。当然,并不排除他们找到了一些更好的眼位——而我没有找到的可能。这种时候,你就需要宝石或者3级小人书了。当然,如果你的视野控制好的话,或许你能找到他们的布眼位置,这样的话反眼就变得相对简单起来了。

2.2 天灾
天灾的初始需要格外注意。你可能想要下路的神符视野,还有就是稍微了解一下“树后面发生了什么?”,然后就是抓野,封野等等。如果是这样,试试地区[1]或者[1.1](这两个里面我更建议[1.1],它有更多的视野,甚至还能看到对方TP)和地区[2]。

不过,如果对面有诸如谜团、小鹿或者老陈这类英雄的话,封野就代表抢他们的钱!这时候我就推荐你使用地区[3],也就是魔法丛。封掉的野会让他们的升级速度和Farm速度大大降低,这对我们是个好事情,不是吗?

另外就是,在封掉可以拉的那个野点([1]/[1.1])之后,想用剩下的眼给中路一点帮助的时候,我会选地区[11]-[13]。[11]和[12]其实更好一点,提供的视野也更有用(有神符),而[13]没有神符。

在第一批眼废了之后,去地区[12]和[28]布眼。可选的有[15]和/或[17],取决于哪路需要防御或者推进。不过,如果已经推掉一部分塔的话,眼位是可以变动的。
- 如果你推掉下路1塔,那么你可能需要几个眼来进攻,[25]、[25.1]、[26]和[27]都不错,取决于你想跑多远。
- 如果你推了中塔,考虑[16]。如果推掉了中路1塔,考虑[21]。如果你怕死,那么最好不要留出给敌人的空袭。也就是说,在推掉中路双塔和上路1塔后,不要忘记地区[22]。

15分钟左右的时候,先确定你能快速结束游戏或者只能继续龟下去。如果必须防御,在地区[5]/[12]和[15]布眼,[28]-[31]视情况而定,[17]也可以考虑。也就是说,你有4个选择,而且至少布下2个。自己判断哪个是最重要的,这样才不会浪费。

最后则取决于你被压得惨或者反过来。如果敌人没有外塔了,那么考虑地区[23]、[26]和将地区[16]稍微移向南方。(更多信息参考地区[20])
如果你被迫只能龟下去,那么考虑地区[32]、[33]、[37]和[24],稍微移动靠近线上。

如果推进近卫基地,考虑地区[38]-[40]。

给近卫的真眼嘛,只要按照我说过的去做就可以了。为了防止被耍,你得发挥一点想象和时时留心敌人(这一点来说,双方都一样)。

你可能注意到了,天灾的章节要比近卫的短好多,这不过是因为我不想让人说成鹦鹉。整个DotA地图(毫不含糊,整个!)几乎就是被分成了完全相同的两块,因此过多地赘述没什么意思。如果你知道在一边怎么插眼,那么另一边不会有太大问题。

VII. Replays
这些录像是高水平对战中的精选之作。地址见下:
2shared - download Warding guide replays.rar
好好看看!

1.  Ravens vs sGty (F4F-10 final, game 1, 6.59d, 1.23) 一场肉块大战(尤其是Maelk的斧王),这让游戏变得不是那么有意思(即便是两倍速度)。不过,双方的眼位仍然值得学习。

2.  Ravens vs sGty (F4F-10 final, game 2, 6.59d, 1.23) 看这场的时候我几乎要睡着了……不过,有些眼位值得一看。

3.  Ravens vs sGty (F4F-10 final, game 3, 6.59d, 1.23) Meepo,Mania的Kunkka,还有Misery……都是因为那眼啊!

4.  TLT vs Ravens (DreamHack Summer 2009, winner bracket final, 6.59d, 1.23) 少有的NA出场,很棒的眼位以及FV如何被五火球神教给……

5.  Fnatic vs RET (Gosucup, winner bracket round 2, 6.61b, 1.23) 关键词:火枪、大牛、真视、32-33分钟!

6.  nwave vs nfinity (Gosucup, loser bracket round 2, 6.61b, 1.23) 好眼,以及鱼人、暗牧和OK之间的配合。

7. Xeo.int vs NoN (Gosucup, quarterfinal, 6.61b, 1.23) 超神水人和宙斯!尽管是一边倒,眼的策略仍然可以学习。

VIII. 后话和感谢名单
就这样。如果你看完了,但是仍然有问题的话,不要吝啬,回个帖,而我会为你解答。
我希望这篇指南能帮助各种团队步入更高级别的游戏当中。

特别感谢Kabammm的截图,还有其他一些帮助了我的人,没有他们就没有这篇指南。
同样感谢那些陪我度过DotA时间的人们:
- Xpam的斯洛文尼亚选手:ka0s (在我还是个菜的时候的老师), Si.Slb, Gateguardian, Prince_Charming, Lepotec_Luka 还有那些我忘了名字的
- Xpam的SS组: Kenyshor, Tay, eXtasy (菜!!!), Vamos_Gringo, NeStle, 73rror, Ethirihl, Mezmerize, Sigrada, OMGBergRush
- 还有DCE的一大堆菜鸟和那么几个玩得好的(比如Beg4Mercy)
- 还有极出色的DotaInvite的选手们:N3rd, Mordenflamer, eXodus-, UnPapayaCoconut
- ex-classmates的一部分人:Chammer, DemonDarkie, Kai, Duerlund, JobDone, Junker和Phyxius
- 各种各样的陪我玩的那么些人:ubSeven, Onin, EED fags Digital_Jesus, Iwke, MAGNUM4ace和Pany.
- 特别感谢老CTS战队的deXus, Seven, Kamnik and Samuray,他们让我变成了会插眼的牛X……
- 还有Memmon,这个最搞笑的家伙;
- 最后还有所有我忘记提及的人!
发表于 2010-1-17 18:57:44 | 显示全部楼层
玩DOTA从不包眼的路过....
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发表于 2010-1-17 18:58:15 | 显示全部楼层
眼总是不够用于是老跑到对方家里买再TP。
反眼都直接带宝石的掉了再买。
我只在路人战里凑数玩玩,技术上不了台面的哈哈哈~

包鸡包眼包TP包大瓶
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发表于 2010-1-17 19:00:43 | 显示全部楼层
楼主的英文好强啊, 感谢翻译. 以后可以买眼虐菜了
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发表于 2010-1-17 19:09:25 | 显示全部楼层
人偶酱捏捏~很好很强大!
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发表于 2010-1-17 19:12:13 | 显示全部楼层
人偶来DOTA吗?
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发表于 2010-1-17 19:19:37 | 显示全部楼层
以你现在地位还无法请动无败绩的人偶大人!
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发表于 2010-1-17 19:20:45 | 显示全部楼层
一边去,我和人偶很好的,SOLO过几次,要是也是电信的就打路人去
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发表于 2010-1-17 19:22:27 | 显示全部楼层
看来要对你另眼相看了!
就翻白眼给你看吧。
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发表于 2010-1-17 19:23:05 | 显示全部楼层
555,我要的技能。
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发表于 2010-1-17 19:28:27 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊,后脑勺跟被郭嘉C了一样
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发表于 2010-1-17 19:28:49 | 显示全部楼层
引用第7楼猫猫0o于2010-01-17 19:20发表的  :
要是也是电信的就打路人去
什么?
你说你不是电信的?
你这个敌国的蟑螂!?
〔蟑螂多了个国籍。〕
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发表于 2010-1-17 19:31:12 | 显示全部楼层
你脑子长胸上吗?
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发表于 2010-1-17 19:36:34 | 显示全部楼层

什么?
你说人偶大人不是电信的?
大人在哪国?
我叛过去。
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发表于 2010-1-17 19:42:19 | 显示全部楼层
看来还是得往下一点
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发表于 2010-1-17 19:49:48 | 显示全部楼层
游戏是给人玩的,
不是拿来玩人的。
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发表于 2010-1-17 19:52:28 | 显示全部楼层
可我就是一个全图怎么办啊
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发表于 2010-1-17 20:13:34 | 显示全部楼层
打路人战我总是乱入,〔反正我不在乎战绩〕
有次运气好在中路玩屠夫没到6级就连杀3人〔盲钩的没有眼〕,
对面说我开图一直骂,我沉默不语〔整整持续1小时〕,
直到被对面的幻影长手翻盘,〔这家伙没加入争吵,一直抓不到他只杀过他一次〕
才说了句 我没开图!不信算了!
说罢就退了。
还有很多次对面的说我开图,打不赢了找个理由作弊的。
虚拟的荣誉真的这么重要?
还是说为了那恶心的自尊呢?
反正我不会因这些家伙而生气,〔不会让你得逞的!〕
就象放学回家突然下雨一样… 〔太阳雨?也不错啊..〕
还有些玩家快赢了就上了天,贬低对手抬高自己。〔小心升得高摔得痛!〕
还有些还有些还有些…〔我的废话完了。〕
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发表于 2010-1-17 20:18:25 | 显示全部楼层
我和路人从不废话
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发表于 2010-1-17 20:18:40 | 显示全部楼层
废话是指所有的话,和路人没有除废话以外的话
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