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怎么才能像dota那样 满物品栏还可以买东西

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发表于 2010-1-17 15:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了几个帖子,好像都不好用,那个大侠知道dota是如何解决这个问题的
发表于 2010-1-17 15:28:26 | 显示全部楼层
出售的不是物品而是单位,然后判断购买者物品栏是否已满,如果没满根据出售的单位创建物品给购买者,否则创建物品在能量圈的位置(如果你有其它需求自己做)
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发表于 2010-1-17 19:34:54 | 显示全部楼层
原来Dota里一直卖的是人肉叉烧包啊~~~我说怎么感觉和一般图不一样~~
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发表于 2010-1-18 02:45:52 | 显示全部楼层
他还有个隐藏物品栏 如果是单位的话. 满物品他在地上检个合成卷轴物品 也能合成 怎么解释呢.
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发表于 2010-1-18 03:13:48 | 显示全部楼层
先給錢再給貨,和先給貨再給錢都一樣。
區別只是先後順序和判斷。
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发表于 2010-1-18 08:52:10 | 显示全部楼层
引用第3楼毛爷爷于2010-01-18 02:45发表的  :
他还有个隐藏物品栏 如果是单位的话. 满物品他在地上检个合成卷轴物品 也能合成 怎么解释呢.

所有物品一式三份,分别为实际物品、单位和自动使用物品(其实还有更多份,处理非自己购买物品等)
地上的属于自动使用,拣起时判断单位物品栏,如果可以合成,那么合成,不能合成有空格则创建实际物品,不能合成且满了再创建自动使用物品在地上
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发表于 2010-1-18 15:57:37 | 显示全部楼层
隐藏物品栏,这想法很奇特
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 楼主| 发表于 2010-1-18 23:35:27 | 显示全部楼层
终于找到一个一个演示,拿来和大家分享。要用的时候可以复制代码。。。

item-消耗物品跌加.w3x

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