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合成问题

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发表于 2011-9-20 09:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
打个比方:圣骑士或得了10个医疗药水后自动合成大医疗药水。就这个问题写个触发,要用循环整数的..
发表于 2011-9-20 09:49:52 | 显示全部楼层
请搜索,谢谢
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发表于 2011-9-20 10:39:26 | 显示全部楼层

回 1楼(zhuzeitou) 的帖子

zhuzeitou:请搜索,谢谢 (2011-09-20 09:49)
问题是...    他不知道搜索什么...
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发表于 2011-9-20 11:03:56 | 显示全部楼层
抬头看天上
我觉得现在的页面第一个进入我视线的就是搜索,基本上到每个论坛我第一个找的也是搜索,这是习惯啊……
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发表于 2011-9-20 13:41:10 | 显示全部楼层
判断使用次数不行吗
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发表于 2011-9-23 22:59:43 | 显示全部楼层
用个变量记录身上小药水数量,捡到+1,使用-1,每次捡到都检测一下是否已经满十个,满了就删除这十个,创建大药。
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发表于 2011-9-24 23:29:43 | 显示全部楼层
[trigger]diejia 复制
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 10个医疗药水
    动作
        物品 - 删除 (被操作物品)
        英雄 - 创建 大医疗药水 给 (触发单位)
[/trigger]
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发表于 2011-9-24 23:36:10 | 显示全部楼层
[trigger]diejia
    事件
        单位 - 任意单位 获得物品
    条件
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((被操作物品) 的类型) 等于 医疗药水
                (((触发单位) 所持有的 医疗药水) 的类型) 等于 ((被操作物品) 的类型)
                ((触发单位) 所持有的 医疗药水) 不等于 (被操作物品)
            Then - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 医疗药水) 的使用次数为 ((((触发单位) 所持有的 医疗药水) 的使用次数) + ((被操作物品) 的使用次数))
                物品 - 删除 (被操作物品)
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (((触发单位) 所持有的 医疗药水) 的使用次数) 等于 10
                    Then - 动作
                        物品 - 删除 ((触发单位) 所持有的 医疗药水)
                        英雄 - 创建 大医疗药水 给 (触发单位)
                    Else - 动作
            Else - 动作
[/trigger]
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发表于 2011-9-24 23:37:16 | 显示全部楼层
不太明白楼主意思。
就把2个触发也给写出来。其实第二个触发如果药水量大于10的,就需要自己在写多个触发。
这里自己偷懒了
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