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在EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT事件中,我用IF ELSE分歧判断来判断释放的是什么技能,一切都好好的。但是在释放某个技能的时候,我需要添加一个技能,并设置等级。但是在这里设置等级无效了。无论怎么样都是1级,并且换成其他的技能来设置等级也没用。不是触发过长的问题,因为后面的语句还可以正常被调用。
[jass]
call UnitAddAbility(u,'A06E')
call SetUnitAbilityLevel(u,'A06E',lv)//这个语句无效了,但是并不是卡在这边了
call BJDebugMsg("true")//这个语句能够正常显示
[/jass] |
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