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[...未解决]War3Patch.mpq 里的文件只能替换不能添加吗?

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发表于 2010-1-10 16:07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我主要是问模型。我用mpqmaster在War3Patch.mpq下新建了一个文件夹,导入了新的模型。经检查,导入的模型贴图路径无问题。但是在物体编辑器中,对单位使用的模型输入自定义路径,即为导入War3Patch.mpq的新模型的路径。但是模型无法显示,测试地图亦是如此。何解?
发表于 2010-1-10 16:33:32 | 显示全部楼层
嗯嗯~~说话没考虑好~~请无视~~
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 楼主| 发表于 2010-1-10 16:51:29 | 显示全部楼层

回 1楼(yysir) 的帖子

杯具。
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发表于 2010-1-10 18:15:27 | 显示全部楼层
為什麼要加在War3Patch.mpq 我比較好奇這個..
war3.mpq
War3Patch.mpq
War3x.mpq
War3xlocal.mpq

加mpq之前先把什麼mpq是幹什麼的先複習一下
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发表于 2010-1-10 19:51:26 | 显示全部楼层
小yuan终于跑回来玩了么
但是mpq包 没去研究过不知道
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 楼主| 发表于 2010-1-11 17:32:32 | 显示全部楼层

Re:楼上

该内容已经被屏蔽!
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发表于 2010-1-11 17:38:50 | 显示全部楼层
没试过,不过用模型只要按路径能找到模型就是了,比如路径地图里模型的路径是war3model/paladin.mdx,这个路径war3自带的mpq包肯定没有,那么你就用mpqeditor新建一个包,里面建立一个文件夹war3model,然后把paladin.mdx导入这个目录,保存。最后把你新建的这个mpq放到war3的游戏目录里去就行了
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 楼主| 发表于 2010-1-12 00:42:13 | 显示全部楼层

回 6楼(amo) 的帖子

.......还是不懂。
请问修改War3Patch.mpq,在其中新建文件夹。和自建一个MPQ压缩包有什么区别?新建的MPQ压缩包有名字要求吗?游戏会不会识别出新建的MPQ?
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发表于 2010-1-12 00:45:11 | 显示全部楼层

回 7楼(yuanxinf90) 的帖子

我的意思就是新建一个mpq啊,至于名字么,只要是英文字母应该会被识别的
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 楼主| 发表于 2010-1-12 18:15:53 | 显示全部楼层

回 8楼(amo) 的帖子

仍旧不行 ......
orz 版主大大给个示范吧。
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 楼主| 发表于 2010-1-12 22:31:22 | 显示全部楼层
amo大大,在吗?
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发表于 2010-1-13 03:20:31 | 显示全部楼层
无论哪个MPQ文件都可以,但贴图一定要放入MPQ文件自带的Textures文件夹里面。模型一定要放进MPQ文件自带的Units文件夹里面。你新建文件夹也无所谓,但一定要是Textures文件夹或者Units文件夹的子文件夹。
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 楼主| 发表于 2010-1-13 11:04:09 | 显示全部楼层

回 11楼(bbc) 的帖子

请问,所有模型使用的贴图都在Tesxtures文件夹下吗?
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发表于 2010-1-13 18:42:45 | 显示全部楼层
是的。确保你要导入的模型贴图没有重复的名字,有的话就用MdxPather修改下。然后全部导入Textures里面,无需新建文件夹。
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2010-1-13 18:46:18 | 显示全部楼层
模型我放在Units\\Human\\worker里面(如图),Worker文件夹是我自己新建的。其实只要把模型放入Unit文件夹的子文件夹里面就可以,新不新建无所谓。
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