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我也要伸手:关于调整模型动作

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发表于 2010-1-8 10:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
考试完了,又有大把时间玩模型了。。。
如果我只是调整一下肩膀宽度,(用小阿意思一下)
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那么动作一定会走形
D540BEEC-B4F2-4EB5-9A1B-65704271C221.jpg
求教:可以在MdlVis中修复么?(不是指锤子的问题,问题焦点是肩膀移动还是按原来的宽度移动的。。。)

因为我又想盖座暴力女二号楼了,好欺负的模型都改了,剩下的都不好欺负,不调整不行了。。。不热衷建模,只热衷于修改。。。
发表于 2010-1-8 11:59:53 | 显示全部楼层
用平常放大模型的方法重新调整宽度.
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 楼主| 发表于 2010-1-8 12:38:13 | 显示全部楼层
这种方法很好。
不过我想了解的实际上是这个问题在动作帧里可以调节吗?那些骨骼的手动移动会影响动作执行吗?。。。早上试了试什么结论也没看出来
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 楼主| 发表于 2010-1-8 12:48:01 | 显示全部楼层
先把顶点脱离骨骼,再调整骨骼,最后再把那些点绑回到骨骼上去,这样可以吗,会不会出什么问题?
。。。还是好抽象。。。

把模型放大以后,再给无动作模型套上该模型的动作,静态下骨骼显示的是放大以前的还是放大以后的?
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发表于 2010-1-10 21:09:08 | 显示全部楼层
其实 那个宽大的 肩膀 是 war3 自带模型的特点
改掉之后在 魔兽默认视角里动作就会变得不明显

虽然在 其他观察器里看着 无比难看
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