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求助:某函数的参数到底咋用?

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发表于 2007-3-19 18:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
AddSpellEffectTargetById

takes integer abilityId, effecttype t, widget targetWidget, string attachPoint

returns effect

这个。。到底咋用呢?

还有就是,给一个单位添加Buff一定要有一个技能么?

直接用J添加可以不(设置time? )
发表于 2007-3-19 23:30:40 | 显示全部楼层
为目标添加某种技能效果

abilityId 技能ID
effecttype t 技能效果类型(如闪电特效 目标特效)
targetWidget 目标
attachPoint  附着点

2 必须要用技能
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 楼主| 发表于 2007-3-20 07:19:54 | 显示全部楼层
e .这样啊。。XX
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发表于 2007-3-20 17:05:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-21 09:52:19 | 显示全部楼层
AddSpellEffect和AddSpecialEffect的不同仅在于前者可以是引用一个技能的某个特效的模型路径;所以可以方便在物体管理器中方便更改和预览它--如果你还记得是引用的是哪个的话。
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发表于 2007-3-21 14:53:50 | 显示全部楼层
这个函数是拿来添加特效模型用的~~

实际上并没有什么神奇用途~~只是可以直接使用技能和buff中定义的模型路径而已~~
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