找回密码
 点一下
查看: 4168|回复: 24

很早就开始做的一个地图

[复制链接]
发表于 2010-1-6 10:42:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己的地图里面截的一些图片.


兵临城下
兵临城下.jpg


港口

港口1.jpg 港口2.jpg 黑暗巨魔.jpg



鲛人营地
鲛人营地.jpg


巨龙巢穴
巨龙巢穴.jpg


献祭之地
献祭之地.jpg



食人魔厨师
食人魔厨师.jpg



先锋军营地
先锋军营地.jpg



浅滩
浅滩.jpg



瀑布
瀑布.jpg


龙人之城大门
龙颅大门.jpg



矿洞守卫
矿洞守卫.jpg




先祖神龛
先祖神龛.jpg


黑暗巨魔
港口3.jpg

评分

参与人数 1威望 +50 收起 理由
玄影阁 + 50 很丰富的内容

查看全部评分

发表于 2010-1-6 11:41:01 | 显示全部楼层
狂暴兽人里夹着几只真正的低等恶魔。
看全景,
这图有剧情的话应该很棒。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-6 12:44:00 | 显示全部楼层
其实是有剧情的,虽然很傻:
        这个港口(还没想好名)是海军向海洋深处探索扩张的重要补给据点,但是人类对这个地方的入侵惹怒了当地的土著,现在它们正在盘算着将人类赶出这里.
        玩家扮演的是向大海深处冒险的"破浪者"号船员,途径这个港口时被海军雇佣协助完成任务,逐步摧毁对港口具有威胁的势力,最后发现他们将要面对的真正威胁:真正控制这个岛的势力:龙族.

另外虽然不一定会最终完成地图,但是也简单介绍下:
        支持最多5人游戏:玩家1控制船长,其他4个玩家可从另外的10个船员中选择.
        由于不太会用触发器,因此用了比较奇怪的任务系统,而且任务都做的非常简单.
        同样是由于不太会用触发器,因此基本上都用的改过的自带技能.
        基本上都是WOW得几个职业,技能都是按照自己的想法命名的.
        有点模仿WOW荆棘谷的意向.
        
如果我这么介绍都还有人感兴趣的话,我可以把还在做的地图传上来.
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-6 14:50:59 | 显示全部楼层
很不错的地形,尤其是从小地图上来看。如果某些细节上再仔细一些就更完美了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-6 17:27:26 | 显示全部楼层
呵呵,如果从大图看恐怕就要失望了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-6 21:14:44 | 显示全部楼层
感觉一般
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-6 21:22:43 | 显示全部楼层

完成后再拿来玩玩吧。
可别做太多到处乱跑的环式任务。
剧情嘛,
真的很老套。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-7 09:31:28 | 显示全部楼层
剧情是有点傻
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-7 14:36:47 | 显示全部楼层
哪好了- -     食人魔和港口那张极端别扭!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-7 14:39:26 | 显示全部楼层
瀑布和大门也很别扭- -

你们都没仔细看
就知道恭维
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-8 11:31:43 | 显示全部楼层
我觉得这地图不错 ,我喜欢,地形做得也不错,不论是总体上还是细节上都不错,我支持!但是我个人觉得技能可以做个更好一点  个人建议!!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-9 10:08:42 | 显示全部楼层
楼主很注意大体。很好的习惯,但有些细节性的东西被忽视了,楼上几位已经有人说了。。。这里在补充点。
树风格别太多,除非是混乱树林。。。否则最好用基本上一种风格的树。。并且。。树的缩放提高0。2应该可以吧。。
然后是纹理。。。有不死族的的荒地的旁边一般是比较坑瓦,即将被污染的泥土。
如果这个是一张RPG。。我很建议把每个NPC周围装扮下。。
以上完全是个人观点,如果对楼主有影响。我会立刻删除此回复。。最后支持!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-9 11:10:53 | 显示全部楼层
批评得很有道理!
不过在力所能及的范围内有些东西是改不了了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-9 12:52:39 | 显示全部楼层
引用第9楼a18800243于2010-01-07 14:39发表的  :
瀑布和大门也很别扭- -

你们都没仔细看
就知道恭维
你的意思是要所有人都象你只揭露楼主截图的缺点?
以后说话注意点。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-9 18:20:41 | 显示全部楼层
因为这个不是美术图(很难得,在美术区的地形作品中是少有的)所以以实用为主,细节上出现问题不需要太过计较,能够有这么丰富的内容已经是很难得的了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-9 19:52:40 | 显示全部楼层
大体一般体现在小地图里。。。看起来比较好的话你的地形大体的规模就达标了。。。细节嘛。其实不是观赏地形。细节可以去稍微偷懒下的。。。
LZ看WE里的总体阅览非常有区域性,让人有点想第1时间玩到的感觉。。。其实剧情不是很懒。。。不要否定自己的,但也不能无视别人的,两相结合才能完美。。
这里提几个小细节:自带的时候底部都有些杂物。可以利用下降隐蔽掉,然后周遍摆点石头。。城市:竟然说出了是高大的城墙。。由于城的空间和悬崖的高度,超过2层就会增大悬崖范围,会缩小小城空间,所以。矮墙,高墙尽头,矮墙尽头可能成为首选。
至于城中心的喷泉装饰。。显的有点大成中心,可以考虑去掉那4只海豚。。。稍微改下,比如柱子。。或者缩小海豚。最后的纹理小细节。。。草不会长在石头上。。。
给几个关于系统的小建议:建议接了任务后发个小地图信号给予玩家。。。
RPG的技能也不能失去了华丽。。。
还是那句话:以上完全是个人观点,如果对楼主有影响。我会立刻删除此回复。。最后支持!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-9 22:02:15 | 显示全部楼层
LZ加油!!!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-1-10 13:59:11 | 显示全部楼层
感谢各位的关注,批评与建议我都收下了,目前地图还在缓慢的建设中,大家提的意见和建议很受用!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-10 14:38:40 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
回复

使用道具 举报

发表于 2010-1-10 14:39:03 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-27 13:16 , Processed in 0.301025 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表