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[英雄设计贴]{瞳瞳天章}污染者-阿克蒙德 拂晓之刃NO.3[瞳瞳制造]

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发表于 2010-1-3 20:55:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

简介略!

近战射程 :  125  |   初始攻击间隔 :  1.7
初始移速 :  280 |   初始防御 :  2.0
初始攻击 :  40- 57
力量:23+2.85  | 敏捷: 13+1.6  |   智力 : 16+1.65
污染者
阿克蒙德
死亡之握[主动][指向性技能][英雄攻击/魔法伤害]

对敌人造成一次强力的打击,直接扣除他7%/10%/13%/16%的最大HP值。并且当施放该技能后,如果英雄对敌人造成的总伤害达到600/550/500/450点(不包括死亡之握这次的伤害),则会刷新该技能CD。            
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
-
15S
135
750
-
敌人和中立单位
造成伤害,在技能CD间造成的伤害达到一定程度则刷新该技能CD。
一个计时器技能。前期不怎么的,但是当装备起来以后,这就是他后期的保证!
a.gif 技能效果而已  没什么意思
异界领域[主动][指向点技能][持续施法技能]

在指向点试图创造一个魔法免疫的异界节点(基础生命150, 0无甲)。节点的生命值将随着施法时间提高延长而提高,每多施法一秒,则延长25/50/75/100点生命,最多施法5秒,在节点周围350范围内的敌人不能走开,必须打破节点才可以走出。节点将在施法结束时出现。同时对350范围内的敌人早造成60/90/120/150点伤害。节点最多持续10秒。
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
-
20
100
800/1000/1200/1400
350
-
造成一个有领域的节点,必须打破节点才可以破除领域。

强大的效果,不俗的范围,作为先手技能,后手技能都可以,某些时候是一个嘲讽技,你也可以把它作为一个触发1技能的范围伤害使用。
b.gif
只是外表而已没什么意义

厄运之主[被动]

当污染者存活时,所有的敌人英雄都会降低2/4/6/8点全属性,这个效果在敌人复活后的60秒内还会加倍。(该效果可与灵魂禁锢叠加)               
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
-
-
-
-
自身
自身
降低敌人英雄属性。
面对污染者,团灭很有可能就意味着游戏结束。
c.gif   
要看 文字说明才是真实的 截图不能截图出什么来
灵魂禁锢[被动]

在污染者身边600范围内每当有敌人英雄死亡,则会禁锢对方部分灵魂,降低其主属性5/10/15点(不可叠加,从复活后持续60秒),同时,当污染者杀死一个敌人英雄,则会吸收这部分灵魂为自己的附庸,依照力量/敏捷/智力的不同,在身边150范围内出现不同色的污秽灵魂以2秒/圈的速度围绕污染者旋转,力量灵魂对碰撞到的敌人造成相当于污染者力量的伤害,敏捷灵魂减低敌人护甲3/6/9点,持续2秒,智力灵魂造成0.3/0.5/0.8秒眩晕。三种灵魂可以共存,每种只有1个,直到污染者死亡灵魂才消失。如果在已经有了该种类的灵魂后杀死同类型英雄,则会对污染者450范围内的敌人造成150/200/250点伤害。
持续
间隔
魔法
距离
作用范围
作同目标
效果
-
-
-

600
敌人英雄
禁锢灵魂,召唤灵魂。
啊哈哈,我是后期,人头都要让给我!。
d.gif
请不要 说 导入模型没技术含量  说这总话的人  你试试你模仿一个给我看看
我只是觉得
不导入模型的话 技能效果很空白而已
其实 我的技能 重在内涵
不是在外表
外表的华丽有什么用呢 只能掩盖内心的苍白
只有 内部充实了 技能才有意义
那些外表很华丽的技能 还不如一个范围99999伤害9999999的战争践踏来得爽快

污染者-阿克蒙德.w3x

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 楼主| 发表于 2010-1-3 20:57:39 | 显示全部楼层
一技能非常强悍的创意

大技能则非常强势
个人评价 技能
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发表于 2010-1-3 21:08:51 | 显示全部楼层
...地图的属性和血都可以扣成1了,,,为什么地图这么大
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发表于 2010-1-3 21:11:29 | 显示全部楼层
扶小之忍越来越扯了……
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发表于 2010-1-3 21:15:10 | 显示全部楼层
第二个技能改改好点,其他的不错
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发表于 2010-1-3 22:15:49 | 显示全部楼层
拂拂拂拂晓之刃NO.3
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发表于 2010-1-3 22:41:15 | 显示全部楼层
技能特效不需要华丽,会审美疲劳,详情自己想下韩国泡菜游戏和WOW
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发表于 2010-1-3 23:44:43 | 显示全部楼层
不过一二创意的确挺不错
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发表于 2010-1-4 00:13:24 | 显示全部楼层
2000的血后期一下300多,450?大根+A一下,再300多,还是450?希瓦+辉耀+A2秒又一次300多..
伤害还值得斟酌啊..
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发表于 2010-1-4 00:18:20 | 显示全部楼层
对于6楼,我的意思是不需要太过华丽,差不多那样就够了.
一个英雄的核心是装备搭配然后才有技能创意的平衡.
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发表于 2010-1-4 00:39:08 | 显示全部楼层
支持.......
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发表于 2010-1-4 09:18:51 | 显示全部楼层
其实2的创意我不喜欢。。
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发表于 2010-1-4 11:16:46 | 显示全部楼层
2其实我觉得还不差,但是不适合英雄的风格……
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发表于 2010-1-4 11:58:46 | 显示全部楼层
没有看出哪里是后期来
完全是全场碾压

数据虽然说是可以调整但是也不能太离谱了,一个小技能秒杀百分比比大招还高吗?而且施放难度完全不是一个档次上的

“利刃的挥舞,永远标志着勇士屠杀的开始。”
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发表于 2010-1-4 11:59:39 | 显示全部楼层
阿,人偶酱!
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发表于 2010-1-4 12:08:05 | 显示全部楼层
还有就是……在截图中似乎没有看到阿克蒙德?
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发表于 2010-1-5 21:20:27 | 显示全部楼层
大招的效果 - - 转转晕阿..
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发表于 2010-1-6 20:08:10 | 显示全部楼层
截图看不出效果是什么耶....下来看看先.....

发现图好大......
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发表于 2010-1-6 20:26:17 | 显示全部楼层
三个模型.....好无语......为什么不用一个模型再配合透明度跟颜色比例的改变变成三种......

其实“火焰之魂”、“虚无行者长老”都可以用来做这个模型,为什么不考虑呢.....


咱还是喜欢华丽一点的技能....前提是不卡。
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发表于 2019-11-24 01:52:21 | 显示全部楼层
阿克蒙德太厉害了
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