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| 简介略!
近战射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移速 : 280 | 初始防御 : 2.0
初始攻击 : 40- 57
力量:23+2.85 | 敏捷: 13+1.6 | 智力 : 16+1.65 | 污染者 阿克蒙德 |
死亡之握[主动][指向性技能][英雄攻击/魔法伤害] |
| 对敌人造成一次强力的打击,直接扣除他7%/10%/13%/16%的最大HP值。并且当施放该技能后,如果英雄对敌人造成的总伤害达到600/550/500/450点(不包括死亡之握这次的伤害),则会刷新该技能CD。 |
持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | 效果 | - | 15S | 135 | 750 | - | 敌人和中立单位 | 造成伤害,在技能CD间造成的伤害达到一定程度则刷新该技能CD。 |
一个计时器技能。前期不怎么的,但是当装备起来以后,这就是他后期的保证!
技能效果而已 没什么意思 |
异界领域[主动][指向点技能][持续施法技能] |
| 在指向点试图创造一个魔法免疫的异界节点(基础生命150, 0无甲)。节点的生命值将随着施法时间提高延长而提高,每多施法一秒,则延长25/50/75/100点生命,最多施法5秒,在节点周围350范围内的敌人不能走开,必须打破节点才可以走出。节点将在施法结束时出现。同时对350范围内的敌人早造成60/90/120/150点伤害。节点最多持续10秒。 |
持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | 效果 | - | 20 | 100 | 800/1000/1200/1400 | 350 | - | 造成一个有领域的节点,必须打破节点才可以破除领域。 |
强大的效果,不俗的范围,作为先手技能,后手技能都可以,某些时候是一个嘲讽技,你也可以把它作为一个触发1技能的范围伤害使用。
只是外表而已没什么意义
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厄运之主[被动] |
| 当污染者存活时,所有的敌人英雄都会降低2/4/6/8点全属性,这个效果在敌人复活后的60秒内还会加倍。(该效果可与灵魂禁锢叠加) |
持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | 效果 | - | - | - | - | 自身 | 自身 | 降低敌人英雄属性。 |
面对污染者,团灭很有可能就意味着游戏结束。
要看 文字说明才是真实的 截图不能截图出什么来
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灵魂禁锢[被动] |
| 在污染者身边600范围内每当有敌人英雄死亡,则会禁锢对方部分灵魂,降低其主属性5/10/15点(不可叠加,从复活后持续60秒),同时,当污染者杀死一个敌人英雄,则会吸收这部分灵魂为自己的附庸,依照力量/敏捷/智力的不同,在身边150范围内出现不同色的污秽灵魂以2秒/圈的速度围绕污染者旋转,力量灵魂对碰撞到的敌人造成相当于污染者力量的伤害,敏捷灵魂减低敌人护甲3/6/9点,持续2秒,智力灵魂造成0.3/0.5/0.8秒眩晕。三种灵魂可以共存,每种只有1个,直到污染者死亡灵魂才消失。如果在已经有了该种类的灵魂后杀死同类型英雄,则会对污染者450范围内的敌人造成150/200/250点伤害。 |
持续 | 间隔 | 魔法 | 距离 | 作用范围 | 作同目标 | 效果 | - | - | - |
| 600 | 敌人英雄 | 禁锢灵魂,召唤灵魂。 |
啊哈哈,我是后期,人头都要让给我!。
| 请不要 说 导入模型没技术含量 说这总话的人 你试试你模仿一个给我看看
我只是觉得
不导入模型的话 技能效果很空白而已
其实 我的技能 重在内涵
不是在外表
外表的华丽有什么用呢 只能掩盖内心的苍白
只有 内部充实了 技能才有意义
那些外表很华丽的技能 还不如一个范围99999伤害9999999的战争践踏来得爽快 |
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