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算是求助吧,第四个技能设计什么好呢?

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发表于 2010-1-3 06:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
射出一支向导箭开拓面前的视野,指引自己的方向。向导箭命中的敌人将受到一定伤害并被标记。被标记的单位将无法隐形而此时如果游侠攻击被标记的敌人将大幅度增加自己的攻击速度。
对敌人的伤害依据法力。
标记的攻击提升依据灵敏。
向导箭最大探测距离依据精力。
|CFFFF0000准备时间0秒,法术攻击。|R

射出一支魔法箭追击目标,箭矢将在运动中不断加速并持续追击目标直到失去魔力或者命中。当箭矢命中时,将造成一定伤害并附加上增速过程中的加速伤害。
对敌人的伤害依据法力。
箭矢增速的速度依据迅捷。
追踪箭最大追击距离依据精力。
|CFFFF0000准备时间0秒,法术攻击。|R

游侠出色的丛林作战能力让她更擅长在移动中战斗,攻击时附加你当前位置与3秒前位置的距离*系数的伤害,同时强大的穿透力箭矢会在命中时降低对方的护甲。
距离伤害系数依据迅捷。
护甲降低依据攻击力附加与体力。
护甲降低时间依据耐力。
|CFFFF0000被动,法术攻击。|R
发表于 2010-1-3 07:06:10 | 显示全部楼层
嗯……增加移动速度的技能?
用来追人用。
至于是被动的还是主动的那些我还是不想了……
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发表于 2010-1-3 08:02:15 | 显示全部楼层
瞬移、、
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发表于 2010-1-3 08:15:43 | 显示全部楼层
Mark类的不就好嘛
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发表于 2010-1-3 10:57:58 | 显示全部楼层
混森林的怎么能没有陷阱
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 楼主| 发表于 2010-1-3 14:29:57 | 显示全部楼层
陷阱在动作里。需要陷阱物品才能放。
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发表于 2010-1-3 14:36:22 | 显示全部楼层
树木附近闪避和移动速度增加!
毕竟是混丛林的嘛!
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 楼主| 发表于 2010-1-3 14:41:15 | 显示全部楼层
如果没有树木呢?这英雄就悲剧了……
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发表于 2010-1-3 14:53:33 | 显示全部楼层
是啊是啊,所以就要保证地形嘛
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 楼主| 发表于 2010-1-3 15:05:42 | 显示全部楼层
其实我觉得瞬移挺好。但是我怕随机瞬移取到BUG点。
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发表于 2010-1-3 18:55:18 | 显示全部楼层
在几秒内
每间隔几秒
共瞬移3次吧。
技能在使用中不受打断影响,
不会受到任何伤害。
有点象 无敌斩, 但这个要主动操作放技能还是A人。
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 楼主| 发表于 2010-1-3 19:33:40 | 显示全部楼层
拿着弓箭近身肉搏?
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发表于 2010-1-3 19:35:53 | 显示全部楼层
你的想象力还不够,
和我脑内已构成的技能有着明显的不同。
不过因为我想得太多于是没空仔细解说。
那么聪明的你是不会勉强我的对吗?
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发表于 2010-1-3 19:45:28 | 显示全部楼层
吐槽等级!
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 楼主| 发表于 2010-1-3 19:51:45 | 显示全部楼层
我原来想象的就是围着一个目标闪来闪去。但是我怕闪到BUG点技能结束出不来。
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发表于 2010-1-3 20:19:28 | 显示全部楼层
有的点如果闪过去的话会很悲剧的。
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发表于 2010-1-3 20:41:10 | 显示全部楼层
无敌斩也经常出不来的啊,
所以身上要经常带着TP和出飞鞋。
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发表于 2010-1-3 20:50:03 | 显示全部楼层
分身類型
分出1個分身(受到1000倍傷害(攻擊50%
持續時間內分身被打掉會再分一個出來
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发表于 2010-1-3 20:56:15 | 显示全部楼层
其实屋上先生想说,
分身被攻击就消失技能还在持续的话会再度分身一次,
但我认为真身被攻击消失更好。
〔有啥区别,物理攻击50%,不能控制,和本体同时放技能,本体死亡即消失。〕
感觉还不如多重施法好。
呵呵,简单又实用。
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 楼主| 发表于 2010-1-3 21:07:46 | 显示全部楼层
应该考虑这样——创造一个分身。分身可以开启自动转换技能。当此技能开启的时候,真身被攻击就会和幻象交换位置。
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