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谁能评价一下:这3种方法哪种更好???

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发表于 2007-3-18 15:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于给辅助单位加技能(注:这里所说的单位所起到的作用都是辅助单位,游戏里是看不到的)

1。在T中创建单位A -----ADD给单位一个技能a-----使用a技能
   在T中创建单位B------ADD给单位一个技能b-----使用b技能
   ................


2。在物体编辑器中给单位A技能a------在T中创建单位A------直接使用a技能
   在物体编辑器中给单位B技能b------在T中创建单位B------直接使用b技能
   .................


3。在物体编辑器中只给单位A有N个技能(包括a b)---------在T中创建单位A------直接使用a技能
   在T中创建单位A------直接使用b技能
发表于 2007-3-18 15:54:22 | 显示全部楼层
通常用第一种方法。不过在游戏开始前需要用一个单位来预读一下所有新技能,防止添加技能时出现卡的情况。
第二种方法一般不用
第三种办法 不能处理两技能有相同orderString的情况。
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发表于 2007-3-18 16:37:26 | 显示全部楼层
呃,为什么不用2呢?酱紫方便写T呢
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不过在游戏开始前需要用一个单位来预读一下所有新技能,防止添加技能时出现卡的情况。
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怎么预读?
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发表于 2007-3-18 17:52:57 | 显示全部楼层
就是用一个T给先创建一个临时单位,然后把新技能添加给它,再把技能删除掉。所有新技能都处理完毕后,就删除掉临时单位。
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发表于 2007-3-18 18:08:01 | 显示全部楼层
各人认为第二种方法比较专业
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发表于 2007-3-18 20:59:20 | 显示全部楼层
我和楼上想的一样,而且有时候需要特定的单位来做动作.
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发表于 2007-3-19 20:17:07 | 显示全部楼层
我也是用2的,不需要“预读”,不过我想不是绝对的采用某方法,看情况需要来选择。
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发表于 2007-3-19 23:15:58 | 显示全部楼层
使用同一个辅助单位,需要什么技能就给什么技能
需要什么样子就绑定什么效果
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发表于 2007-3-20 00:46:45 | 显示全部楼层
呃,回复LS的,
有时候效果需要不同模型D单位,所以还素要使用不同D单位,其他情况可以用相同单位吧.
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回应3楼D,直接增加再删除就OK鸟?不需要使用1次?
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发表于 2007-3-21 10:38:20 | 显示全部楼层
引用第7楼Red_Wolf于2007-03-19 23:15发表的  :
需要什么样子就绑定什么效果
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