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魔兽纸娃娃的高阶探索-发点碎语证明还没死

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发表于 2010-1-2 12:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
无图 无模型的一堆 纯描述性文字
以前讨论纸娃娃的可行性程度
当说到 跨越多骨骼的多边形时就会说魔兽内无法纸娃娃化
果然当时还是知识不足啊
前阵子看了 渣渣那个 纸娃娃系统 又回想了下换肤 再加上材质性质 得出了一个这样的模型动作共享形式的 身体部分的纸娃娃方法
材质选择Transparent 的过滤模式的时候
当透明通道内含有信息就会使该部分贴图不可见
于是 如果扩大到 某个多边形的贴图都含有不可见通道信息就会形成该多边形不可见

使用方法举例
果然还是wow举例简单些
拿人族女性举例
处理 M2模型的时候保留 2种不同的发型 将所有贴图拼合至一张贴图内 将发型2部分添加透明通道信息
材质改成Transparent
那么使用这张贴图的时候就会形成只显示发型1的效果
同样将另一张贴图 发型1部分添加不可见信息那么更换成2贴图时 发型换为发型2
将其 扩展 就可以实现更大范围模块的显隐 利用贴图的控制
然后结合换肤的方法 就可以达到魔兽系统中更高级的纸娃娃效果
再配合附着点 对只从属于单一骨骼的模块进行添加替换操作
就能基本实现orpg所需的纸娃娃效果了

缺点:
1贴图需要拼必然导致贴图质量下降
2换肤系统的一切缺点都继承
3模块并不是系统不读取 而是不显示所以模块多了依然还是会卡吧
4不能使用队伍色(这个和Transparent模式有关)当然可以单独把一些基本不变的部分设计成队伍色
5基本orpg专用

以上仅仅是对其他游戏换装系统在魔兽内可行性的一个探索的文字部分有机会补充效果

另这个方法可以在绑动作的时候用 效果就是2个模型共用一套动作

PS 看不懂是正常的
发表于 2010-1-2 12:16:57 | 显示全部楼层

Re:发点碎语证明还没死

WOW的发型不是光靠贴图就能转换的吧?还有为什么不能用队伍色?可以举个例子么?
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发表于 2010-1-2 12:19:24 | 显示全部楼层
因为用队伍色材质贴图必须是blend过滤模式,透明通道部分会显示队伍色,而不会透明
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发表于 2010-1-2 12:20:12 | 显示全部楼层
生气生气
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 楼主| 发表于 2010-1-2 12:21:08 | 显示全部楼层
没啥 例子 想法有了但是没工夫去做一只出来演示下

队伍色 原理所限 有队伍色部分不能进行上述的 那个 换肤加通道透明
所谓通道透明就是上面 利用透明通道镂空掉某个模块显示
你下面再铺一层队伍色的层
于是不显示的模块就全是 队伍色了
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 楼主| 发表于 2010-1-2 12:22:08 | 显示全部楼层
看到了 无数 活着的人感觉好高兴
果然新年什么的还是去死好了



ps连发不合并回复了么
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发表于 2010-1-2 12:28:59 | 显示全部楼层
嘿嘿,探讨探讨。
队伍颜色是可以应藏掉的呀!直接队伍颜色材质换成Transparent就可以了,可以参照我变身系列里更新的熊猫的背饰的材质就知道了!
来张图你们看看,这个是会变身的熊猫,两个状态,绝对不是PS...
未命名.JPG
(从上到下是形态转换,从左到右是队伍色转换)
上面是变身后的2种队伍色,带队伍色的背饰羽毛可以看到是被隐藏掉了!
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 楼主| 发表于 2010-1-2 12:36:38 | 显示全部楼层
en 其实不太一样的 这个方式 是完全共享动作 不能使用队伍色是代价
一般情况下很少出现动作过多而导致模型过于巨型化的情况
但是orpg例外
并且 努力向这个方向发展中
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 楼主| 发表于 2010-1-2 12:39:45 | 显示全部楼层
话说星星什么时候诈的尸 好久没见了
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发表于 2010-1-2 12:41:59 | 显示全部楼层
用的方式不一样。
嘿嘿,换了工作就忙了,现在是放假哦!
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 楼主| 发表于 2010-1-2 12:52:07 | 显示全部楼层
放假的好早
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发表于 2010-1-2 13:26:18 | 显示全部楼层
元旦礼物 我好想要一只 小凤
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 楼主| 发表于 2010-1-2 13:32:23 | 显示全部楼层
楼上太水小心扣分
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发表于 2010-1-2 20:07:28 | 显示全部楼层
直接用附加点的方法不可以么?
武器什么的
至于盔甲也可以用这个方法绑定
至于不同的头发之类的
用附加名添加
模型会很大?
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