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求一个可以反弹技能的技能

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发表于 2009-12-29 15:09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rt,就是将指向性技能反弹回去的技能
我找到过一个演示,但是它判断反弹技能的方式很繁琐,是用无数的ifelse来判断反弹哪个技能,请问有没有好一些的制作方式?

P.S.我用T发现命令单位发动技能是不能取变量,只能指定一个预设技能发动的,是怎么回事?

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谢了
发表于 2009-12-29 18:14:21 | 显示全部楼层
用jass来做,接受伤害+发动技能效果来做,我以前做过,不过清理垃圾时不小心删除了……
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发表于 2009-12-29 18:41:45 | 显示全部楼层
引用楼主utonyu于2009-12-29 15:09发表的 求一个可以反弹技能的技能 :
Rt,就是将指向性技能反弹回去的技能
我找到过一个演示,但是它判断反弹技能的方式很繁琐,是用无数的ifelse来判断反弹哪个技能,请问有没有好一些的制作方式?

P.S.我用T发现命令单位发动技能是不能取变量,只能指定一个预设技能发动的,是怎么回事?

这解决方法很简单:
首先
Trigger1
事件——任意单位发布指定目标命令
条件——无
动作——
设置(命令Id类型)Order = 命令Id。

Trigger2
事件——任意单位发动技能效果
条件——
技能目标单位 不是 null
技能目标单位是……
动作——
对触发单位发布stop命令。
创建一个马甲(无敌的,血和魔要保证用不光),并隐藏,处理它的人口,碰撞……等,马甲位置和目标单位在同一点。朝向为面对这触发单位的朝向
对马甲添加一个与触发单位一样的触发技能(等级和Id一样)
让马甲对触发单位发布(命令Id类型)Order命令
设置马甲的生命周期为合适值,保证此马甲在一定时间后会自动死亡

应该是这个吧……
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发表于 2010-12-11 12:08:02 | 显示全部楼层
有个方法可以..........大概..............
用T先写好,至少到发布命令前边都没什么难的........
然后随便点个指向命令让他发布.......
1.jpg
然后转自定义文本.........找到这个句子
   2.jpg
把那个命令改成记录的命令................大概是可以的吧....反正我没试过~~讹嘿嘿~~~
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