|
为什么结果每个循环只运行一次为什啊!
[trigger]未命名触发器 009 复制
事件
时间 - 每 60.00 秒触发事件
地图初始化
条件
动作
For循环整数A从 1 到 7, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 人族护卫舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[3]
单位 - 创建 1 个 暗夜精灵族护卫舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[3]
单位 - 创建 1 个 人族护卫舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[4]
单位 - 创建 1 个 暗夜精灵族护卫舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[4]
单位 - 创建 1 个 兽族护卫舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[3] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[1]
单位 - 创建 1 个 不死族族护卫舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[3] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[1]
单位 - 创建 1 个 兽族护卫舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[4] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[2]
单位 - 创建 1 个 不死族族护卫舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[4] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[2]
等待 15.00 秒游戏时间
For循环整数A从 1 到 4, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 兽族魔力战舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[3] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[1]
等待 0.10 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 不死族战舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[3] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[1]
等待 0.01 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 兽族魔力战舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[4] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[2]
等待 0.10 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 不死族战舰 给 玩家11(暗绿) 在 AREALR[4] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[2]
等待 0.01 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 人族战舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[3]
等待 0.10 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 暗夜精灵族战舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[3]
等待 0.10 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 人族战舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[4]
等待 0.10 秒游戏时间
单位 - 创建 1 个 暗夜精灵族战舰 给 玩家5(黄色) 在 AREALR[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 巡逻 命令到目标点: AREALR[4]
[/trigger] |
|