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有没办法改变技能文本说明里的数值

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发表于 2011-9-18 16:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
例:激活以拥有<Adef,DataF1>%的概率反弹穿刺攻击。对于没有被反弹的攻击,也只会受到<Adef,DataA1,%>%的伤害。如果防御状态被激活,移动速度会变成<Adef,DataC1,%>%的常规速度。

这是一个技能的说明,有没办法让里面的数据变成变量,比如用全局变量之类的代替,或其他方法
让文本说明里的数据可以随意更改
发表于 2011-9-18 17:29:45 | 显示全部楼层
你完全可以按照数据来写啊。。比如一些技能连 原本的技能特性都用不到 所以在里边修改和变量挂钩的东西完全无用。。  所以  要因人而异。  

  你去搜索一下赞露丝应该能找到我的图。
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 楼主| 发表于 2011-9-18 20:08:53 | 显示全部楼层
... 说了这么多

我是想
如果一个技能伤害值受力量加成,比如1点力量提高1点伤害
技能原本是200伤害,英雄力量100
那么这个技能造成300伤害
但是文字描述里的伤害是不会变的,还是200
怎样让文字描述“技能造成300伤害”
而不是 “200伤害+力量”.....

明白我的意思了么
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 楼主| 发表于 2011-9-18 20:11:29 | 显示全部楼层
特别是带法术强度系统的地图

技能文本描述里魔法伤害根据英雄的魔伤属性实施变动...  有没有办法做到呢..
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发表于 2011-9-18 20:15:43 | 显示全部楼层
用语言描述这个数值呢
比如(200+力量)点伤害
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发表于 2011-9-18 20:21:29 | 显示全部楼层
设置N个技能等级,每个等级数值不一样,每次力量改变的时候改变技能等级,以达到说明和属性一致……当然这个只适用于小范围,技能等级过多使用很不方便……
直接变量似乎不行,技能的说明似乎只有修改技能文本,<Adef,DataF1>%之类的东西好像是slk里面的,总之没有和触发有关的……
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发表于 2011-9-18 23:04:07 | 显示全部楼层
有显示游戏文本来模拟吧。
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发表于 2011-9-18 23:17:32 | 显示全部楼层
没有办法.除非技能等级设置多点
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发表于 2011-9-18 23:36:43 | 显示全部楼层
   完全可以这样   
  重力劈击 - Lvs
  [主动]
   
  对目标造成100伤害,并且附加一定百分比于你力量值的伤害。  多好~
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发表于 2011-9-19 09:11:07 | 显示全部楼层
修改技能slk啊
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发表于 2011-9-19 09:37:32 | 显示全部楼层
lz要的是在游戏里动态修改说明
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发表于 2011-9-19 09:40:59 | 显示全部楼层
猪头大大也没给出解,基本可以认为是无解了……lz,放弃吧……
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发表于 2011-9-19 09:42:43 | 显示全部楼层
突然想到,如果是全屏技能系统的话,或许有解,不过那种东西……猫咪一点也不会……
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发表于 2011-9-19 09:57:14 | 显示全部楼层
我不会的东西多得很,不必介意
不过我觉得这个不需要太过纠结,直接语言描述也挺好的
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发表于 2011-9-19 10:21:51 | 显示全部楼层
猫咪在某张外国图里见过全屏技能系统,真的很赞……lz或者猪头做一个吧,然后拿来分享呀……
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