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关于循环整数

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发表于 2009-12-25 14:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
往常设置循环整数都是  1 至 1+N  ,但是今天用了  1+N 至 1 怎么就不行了。。。
我想要确定以某点为中心,向中间逐渐创建特效的触发,不这样弄还有其他方法吗?
发表于 2009-12-25 14:46:41 | 显示全部楼层
同样是用前者呢,@#^&*
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 楼主| 发表于 2009-12-25 15:29:54 | 显示全部楼层
比如循环整数A  1 - 6  可以
但是换成循环整数A  6 - 1  就没反应了。。
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发表于 2009-12-25 15:41:02 | 显示全部楼层
本来就不可以……罢?怎么想到这样用
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发表于 2009-12-25 15:44:52 | 显示全部楼层
循环整数A  1 - 6
-杀死第 (7-循环整数A ) 只小A

就可以从6往1杀了...
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发表于 2009-12-25 15:49:29 | 显示全部楼层
然后循环整数1-6复活本宫并且用斩舰刀攻击(7-循环整数)某。
啧啧,完胜
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发表于 2009-12-25 16:13:15 | 显示全部楼层
未命名.gif
小A~~~ 快跑~~~
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发表于 2009-12-25 16:16:24 | 显示全部楼层
A斩舰刀!Pia
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 楼主| 发表于 2009-12-25 16:59:19 | 显示全部楼层
你们搞跑题了。。。
其实我是这样用的:
循环整数A 1-6
LOOP
等待0.3秒
循环整数B 1-6
   LOPP
     创建特效在从X点开始,距离200*循环整数A,方向45*循环整数B度位移处

这样就有个象圈一样的特效散开。。但是后来我又想弄个从最外面一圈逐渐围进来的效果。。
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发表于 2009-12-25 17:03:58 | 显示全部楼层
loop 等待0.03秒……
这句话看起来跟别扭。虽然问题不大。而且动作分开两个loop就更囧了
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 楼主| 发表于 2009-12-25 17:33:12 | 显示全部楼层
2个循环整数是为了确定方向和距离
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发表于 2009-12-25 17:38:24 | 显示全部楼层
循环整数A 1-6
LOOP
等待0.3秒
循环整数B 1-6
   LOPP
     创建特效在从X点开始,距离200*循环整数A,方向45*循环整数B度位移处
改成:
创建特效在从X点开始,距离200*(7-循环整数A),方向45*(7-循环整数B)度位移处
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发表于 2009-12-25 17:42:27 | 显示全部楼层
噢,你的循环是套在一起的阿,我以为两个并列的循环。
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 楼主| 发表于 2009-12-25 18:09:54 | 显示全部楼层
感谢11楼。。这么简单的方法 - -   
看来我越来越接近天然呆了。。。
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