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我的触发有点问题

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发表于 2011-9-17 17:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
表示无法对单位造成伤害,用区域会对自己造成伤害,求GA大神帮忙: 校园之争.w3x (621 KB, 下载次数: 7)
 楼主| 发表于 2011-9-17 17:10:37 | 显示全部楼层
求助啊
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发表于 2011-9-17 17:20:41 | 显示全部楼层
   求详细描述
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发表于 2011-9-17 17:22:44 | 显示全部楼层
单位组选取 XX范围内XX单位 且满足  匹配单位XX  AND 匹配单位XX  
不是选取单位

然后下面做动作的时候 是选取单位
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发表于 2011-9-17 17:23:59 | 显示全部楼层
   话说我完全没看懂你要做什么。。
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 楼主| 发表于 2011-9-17 17:53:45 | 显示全部楼层
没有伤害,伤害自己
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发表于 2011-9-17 18:30:31 | 显示全部楼层
贴触发出来吧,求助起码的诚意要有的……
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发表于 2011-9-17 18:43:48 | 显示全部楼层
楼主的本意就是:单位施放技能,然后对直线上的敌对单位造成伤害。
施放技能的时候施法单位是会移动的。
问题是无法捕捉施法单位移动过程中,所经过区域的伤害数。目前只知道是以施法单位为圆心造成伤害,但是这样做却无法做到一直线上都有同样的伤害效果
而且现在的触发不会对敌对单位造成伤害,甚至会伤害到自己。
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发表于 2011-9-17 18:52:56 | 显示全部楼层
其实希瓦做过演示的,这个触发也不难……
首先要知道怎么选取圆范围内的敌人,并造成伤害……
然后是循环整数多次选取排成一条直线的多个圆内的单位(近似为一条直线)……
其实倒有个简单的方法,创建一个马甲放震荡波,然后伤害事件,判断伤害来源的类型为马甲,于是对其造成伤害……
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发表于 2011-9-17 18:58:03 | 显示全部楼层
TX2
    事件
        时间 - 每 0.04 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 dianshuzu[1] = (b 的位置)
        设置 dianshuzu[2] = (从 dianshuzu[1] 开始,距离 18.00 ,方向为 (b 的面向角度) 度的位移处)
        单位 - 立即移动 b 到 dianshuzu[2]
        单位组 - 选取 (半径为 80.00 圆心为 dianshuzu[1] 且满足 (((((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((选取单位) 是 地面单位) 等于 FALSE)) and (((选取单位) 是 (b 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 命令 b 对 (选取单位) 造成 (转换 (敏捷 对 b (包括 加成)) 为实数) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 通用
                特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (选取单位) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Other\\Stampede\\StampedeMissileDeath.mdl


请使用匹配单位
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发表于 2011-9-17 19:16:24 | 显示全部楼层
第一次发现楼主使用的功能呢
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 楼主| 发表于 2011-9-18 00:32:02 | 显示全部楼层
其实我有好多技能问题分享的,但是懒了啦 呐10L
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