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关于对抗地图的间接控兵模式

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发表于 2007-3-13 21:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩...包括2方面
1是兵种的搭配
1是攻击路线的设置

一切为了战术的变化性  

有没有操作简便有能体现以上2点的模式呢?
请指教!
 楼主| 发表于 2007-3-13 21:34:50 | 显示全部楼层
这个道具果然素物美价廉的东西........
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发表于 2007-3-13 21:40:50 | 显示全部楼层
LS说的是对抗还是对战?
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 楼主| 发表于 2007-3-13 21:41:52 | 显示全部楼层
对抗..........
玩家控制自己的英雄的  非标准对战
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发表于 2007-3-13 22:36:33 | 显示全部楼层
给建筑几个商品代表几种策略模式
然后一个英雄买一种策略模式,兵就按照这种策略的进攻路线\\防守方式/来刷兵

比如"杀英雄模式"--系统就会出狼骑/火枪 集中火力点杀英雄
"拆建筑模式"--系统就会出投石车\\坦克
"杀兵模式"--系统就会出女猎手/憎恶  专杀红血兵
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发表于 2007-3-13 22:47:09 | 显示全部楼层
间接控兵 可以考虑 隐藏兵的命令按钮
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 楼主| 发表于 2007-3-14 07:52:53 | 显示全部楼层
引用第4楼baja02于2007-03-13 22:36发表的  :
给建筑几个商品代表几种策略模式
然后一个英雄买一种策略模式,兵就按照这种策略的进攻路线防守方式/来刷兵

比如"杀英雄模式"--系统就会出狼骑/火枪 集中火力点杀英雄
"拆建筑模式"--系统就会出投石车坦克
.......

想过
但这样就没有了偷袭
兵种搭配也很机械化
我最近想用这个方式搭配兵来着
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 楼主| 发表于 2007-3-14 07:53:38 | 显示全部楼层
引用第5楼hackwaly于2007-03-13 22:47发表的  :
间接控兵 可以考虑 隐藏兵的命令按钮

这个............额..............
不懂...
能详细说下吗?
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发表于 2007-3-14 12:05:41 | 显示全部楼层
1。手动选择建筑出兵,参考bz轰炸机图
2。玩家设定集结点,点变更时候再让所有兵a到新点
以前见过有人玩tob拿两三个兵堵住桥头不让电脑的兵过去,攒足数量一气拿下一个据点
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发表于 2007-3-14 15:01:16 | 显示全部楼层
按楼上那样的话还必须要有资源,不然就无限出兵了 结果那这就是对战游戏了
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