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Muradin Bronzebeard,山丘之王

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发表于 2009-12-13 16:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式


Muradin Bronzebeard,山丘之王

[阵营]近卫

[故事背景]
Muradin Bronzebeard是曾经的洛丹伦王子——Arthas的导师以及卡兹莫丹与洛丹伦之间通讯的大使。然而,在北地的那一幕使我们都以为他死了——不过事实并非如此,Muradin活得好好的,甚至成为了当地冰矮人的领袖。在冰封王座即将陷落之际,Muradin义无反顾,站到了对抗天灾的最前线上……

[定位]
真·山丘之王。

[基础属性]
28+3.2/10+1/12+1.5(主属性力量)

[作战数据]
移动速度285。射程100(肉搏)。基础攻击速度1.9。
基础装甲-4。排除力量后的攻击力为26-42。

[技能]
Thunderclap.jpg
雷霆一击(Thundering Blow,B)
对于Muradin猛烈的攻击来说,再坚固的铠甲也只能变成破衣烂衫。挥舞手中的巨锤对目标进行一次猛烈的打击,击晕目标并造成伤害。
当目标的护甲值为负数时取护甲值的绝对值进行计算。
Lv1:造成10倍于护甲值的伤害,击晕0.5秒。
Lv2:造成14倍于护价值的伤害,击晕1秒。
Lv2:造成18倍于护甲值的伤害,击晕1.5秒。
Lv3:造成22倍于护甲值的伤害,击晕2秒。
射程:100。
MP消费:75/90/105/120。冷却:9。

dadassaf.jpg
二刀流(Dual-Wield,被动)
Muradin擅长使用两把武器进行作战,然而对于其中一把武器的深入精通使得他在战斗中更加得心应手。
学习技能后弹出类似技能学习的菜单,选择斧或锤后在接下来的游戏中都将只能学习该专精。
Lv1:每10点力量提供额外1点攻击力和100点的生命。斧专精提供额外8%的招架(近战攻击减弱40%)几率,锤专精提供额外15%的攻击速度加成。
Lv2:每10点力量提供额外2点攻击力和200点的生命。斧专精提供额外12%的招架(近战攻击减弱40%)几率,锤专精提供额外20%的攻击速度加成。
Lv3:每10点力量提供额外3点攻击力和300点的生命。斧专精提供额外16%的招架(近战攻击减弱40%)几率,锤专精提供额外25%的攻击速度加成。
Lv4:每10点力量提供额外4点攻击力和400点的生命。斧专精提供额外20%的招架(近战攻击减弱40%)几率,锤专精提供额外30%的攻击速度加成。

N.jpg
不朽战意(Enduring Warwill,被动)
真正的战士便是愈战愈勇!每每杀死一个单位,Muradin都会变得更加勇猛,提升攻击速度(同时模型愈变愈红,如激怒)。效果持续10秒,叠加最多15次。在杀死敌人后有几率永久增加物理攻击力;叠加层数每超过5层同样会永久增加物理攻击力。若杀死英雄则算作杀死4个普通单位。
Lv1:每层激怒提供4%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有5%几率永久获得2点的攻击力,杀死英雄必定获得3点攻击力。
Lv2:每层激怒提供6%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有7%几率永久获得2点的攻击力,杀死英雄必定获得4点攻击力。
Lv3:每层激怒提供8%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有9%几率永久获得2点的攻击力,杀死英雄必定获得5点攻击力。
Lv4:每层激怒提供10%的攻击速度。每杀死一个单位或叠满5层就有11%几率永久获得3点的攻击力,杀死英雄必定获得6点攻击力。

avatar.jpg
天神下凡(Avatar,V)
Muradin怒吼一声,他的身体变得更加巨大和坚实,手上同时窜出咆哮的雷霆……
激活后,Muradin每行动一定距离(无论通过何种方式)就将用他的战锤对地面进行一次猛击,降低周围单位的移动速度并造成无视一切抗性的伤害,减速效果持续2秒。此时Muradin免疫一切魔法。
每层不朽战意效果提供额外10点的伤害和20的范围。
Lv1:每移动250距离触发一次,造成70点伤害并降低15%的移动速度。期间提升15%的移动和攻击速度。
Lv2:每移动225距离触发一次,造成90点伤害并降低20%的移动速度。期间提升20%的移动和攻击速度。
Lv3:每移动200距离触发一次,造成110点伤害并降低25%的移动速度。期间提升25%的移动和攻击速度。
范围:250。持续:7秒。
MP消费:150/200/250。冷却:150/120/90秒。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
习森 + 30

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发表于 2009-12-13 16:51:43 | 显示全部楼层
后期会变的极其暴力......
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发表于 2009-12-13 17:21:44 | 显示全部楼层
鱼人情不自禁地请求if使伤害加深能对自己人施法。
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发表于 2009-12-14 09:32:33 | 显示全部楼层
这个1技能伤害系数好高。。
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发表于 2009-12-14 18:41:00 | 显示全部楼层
1技能到后期也就四五百伤害,那个每10点力量额外400点血……你确定是400吗?后期随随便便7000+血……

纯粹的后期物理DPS和大肉啊……
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发表于 2009-12-14 19:15:27 | 显示全部楼层
以一个凡人的心去理解神的领域无疑是愚蠢的。
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发表于 2009-12-14 19:36:53 | 显示全部楼层
果然是7000血。。
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发表于 2010-1-6 09:41:26 | 显示全部楼层
你的山丘到后期25级攻击力没话说了..操作好点多杀几个英雄就肯定能上1000了..这是不确定的说法,但接近1000肯定没问题.......经过精确计算你的山丘在6魔心的情况下是20462的血...........如果换一个成血精石就更没的说了................................不过设计的还是很不错的!!
不过我看需要飞鞋(为了200距离的震地疯狂的跑吧),但操作的时候还要特地去算那200距离的攻击...要不团战内个大招提前被用掉的话就废了...
提议:在任何装备没有的情况下25级是7870的HP...所以还是要调和一下.....别加那么多力量...
技能都很好,但1技能实在会把对方吓到...那样谁还感出强袭和冰甲啊...敏捷形英雄本来就是血少防高...这不要他们的命吗...不过力量英雄的确是克制敏捷形英雄的...但对他们伤害也太高了...岁同样是力量型的英雄的伤害就相对少...但还有晕就不太平衡了...稍微减速吧...
二刀流不错,我知道诺诺罗亚索隆的三刀流,所以很支持...
不朽战意的变色很好...应合了最先暴雪要设计的(每升一级变大一点的山丘)但攻击加的实在太多了...对方英雄见你都必须得躲着,并且团战先杀你...(难道他们等着你暴走....)
最后的技能就更不错,要出点林肯或黑皇防止对方的晕眩技能限制你的跑位....然后出飞鞋跑快点...就是虐对方的时刻!
不知道我的评论是否侵犯的你的权益,但我只是个业余的DOTA玩家,根据自己的看法做的评论罢了...你的山丘改一改的话真的很好!!非常有特色!!!!!
如果可以,请加我QQ一起讨论.  QQ:489531799
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发表于 2010-1-6 09:43:03 | 显示全部楼层
对了,上一个评论说你的6魔心山丘2万血是25级的山丘
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发表于 2010-1-21 23:20:16 | 显示全部楼层
话说,1技能遇到全能的大……2万2的伤害秒杀一切……
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