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如何控制力子特效喷射的位置?

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发表于 2009-12-11 22:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就比如无药王,我想让他眼睛上的两个例子斜着喷射,咋办?!
发表于 2009-12-11 22:22:57 | 显示全部楼层
在0帧全局动作里调整粒子发射器的角度
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 楼主| 发表于 2009-12-11 22:31:34 | 显示全部楼层
哦?麻烦发个图,这样我听不懂,我想给巫妖王弄个类似关方的例子
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发表于 2009-12-12 12:33:09 | 显示全部楼层
1.JPG

2.JPG

如果你能掌握全局动画的话这个应该不难
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发表于 2009-12-12 12:52:40 | 显示全部楼层
原来现在有这么先进的工具了啊,我的记忆还停留在3DMAX中创建玻璃渣粒子的时代
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发表于 2009-12-12 12:53:48 | 显示全部楼层
说来惭愧,3dmax做粒子我还没学呢
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发表于 2009-12-12 12:54:35 | 显示全部楼层
番茄大人也是美术专业的?
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发表于 2009-12-12 14:48:22 | 显示全部楼层
基本上是吧,之前还没模型区的时候本来我想在美术区建个模型专区的,不过坑掉是意料中的结局,3DLIJIA跑路后,GA基本没有模型方面的人才,我也只是跟着3DLIJIA留下的教程大致了解的WAR的模型制作,不过我也没什么耐心,个把单位模型到现在都是坑,幸好去年勉填掉了其中一个的坑,加上之前的一些道具模型总算还是有点东西。不过其实那时候我倒是搜集整理了大量国外模型站的资源,不过因为某些原因,最后并没有发上来,然后就随我的旧电脑一起被格了

所以模型区的先烈们成功将模型区发展起来了真是个让人佩服的里程碑,虽然我希望是这样,但老实说我一开始没想到模型区会有今天的繁荣,可喜可贺啊
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发表于 2009-12-12 23:10:11 | 显示全部楼层

回 7楼(multic) 的帖子

有时候一个念头就能造就一个奇迹,其实我觉得模型区还没发挥出它的能量呢,等我考研完了计划彻底把max学会,多发些原创的作品,另外美术区发展的空间也相当大呢
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发表于 2009-12-12 23:17:52 | 显示全部楼层
引用第7楼multic于2009-12-12 14:48发表的  :
基本上是吧,之前还没模型区的时候本来我想在美术区建个模型专区的,不过坑掉是意料中的结局,3DLIJIA跑路后,GA基本没有模型方面的人才,我也只是跟着3DLIJIA留下的教程大致了解的WAR的模型制作,不过我也没什么耐心,个把单位模型到现在都是坑,幸好去年勉填掉了其中一个的坑,加上之前的一些道具模型总算还是有点东西。不过其实那时候我倒是搜集整理了大量国外模型站的资源,不过因为某些原因,最后并没有发上来,然后就随我的旧电脑一起被格了

所以模型区的先烈们成功将模型区发展起来了真是个让人佩服的里程碑,虽然我希望是这样,但老实说我一开始没想到模型区会有今天的繁荣,可喜可贺啊
咬一口茄子
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