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如何让自制对战地图第一个英雄不需要物资购买啊,求T触发一个

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发表于 2009-12-10 17:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,本人做的图不知道怎么样用T触发设计一个不需要物资购买第一英雄,目前用的是建好祭坛后就给予100木、425金补偿的方法,但有时不小心会在其他地方消耗掉这个补偿,使得英雄得等到物资收集足够后方可开始训练,求高手援助

另外,请不要告诉我将英雄放入平衡性常数里,这样是没有用的

——————————————————————————————————————————————————————————————

要不是实验,我根本就找不到头目所说的那一条触发,今天特意发上来给有同样问题的朋友分享,哎这个翻译偏颇太大!
7F{X$PGIN%BR[_FW}WO_@I4.jpg
发表于 2009-12-10 17:51:21 | 显示全部楼层
请自行研究默认对战地图中的唯一的那个触发。
有一个动作是管这个的。
如果是包装在开启对战设置这样的动作中的话。
那就只能看BJ(或者是那个war3map.j)中关于相关函数的定义了。
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发表于 2009-12-15 23:26:35 | 显示全部楼层
没做过对战图。
大概设想一下。不知道对不对
选择英雄
设置个变量(布尔值)CHOOSE=默认FALSE
购买英雄
IF CHOOSE=false
THEN:
SET CHOOSE=TURE
给玩家XX钱木头
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发表于 2009-12-16 00:11:10 | 显示全部楼层
用玩家类动作里的设置玩家属性,属性选可用的免费英雄个数一项。设为1,这样头一个英雄就不要钱,设为3就是可以免费买三个,以此类推。
[trigger]
Melee Initialization
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        Player - Set Player 1 (Red) Available free Heroes to 1
[/trigger]
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发表于 2009-12-18 00:53:46 | 显示全部楼层
头目威武。

========== 帖子于 00:53 更新 ========= 之前内容发布于 00:53 ============

可以用T模拟。

========== 帖子于 00:53 更新 ========= 之前内容发布于 00:53 ============

防3连效果显著,感谢飞雪大人。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 17:50:57 | 显示全部楼层
为了让有同样这个问题的朋友可以解解燃眉之急,我来为自己顶一下!
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发表于 2010-8-25 17:57:03 | 显示全部楼层
为了让有同样这个问题的朋友可以解解燃眉之急,我来为自己顶一下!
这个想法只要有搜索功能存在就可以达到了
除非是标题有问题
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