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人走过放大的墙 就直接穿过去了 如何是好?

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发表于 2009-12-8 19:21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
求知~~ QQ截图未命名.jpg
发表于 2009-12-8 19:50:21 | 显示全部楼层
路径阻断器..
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发表于 2009-12-8 20:23:15 | 显示全部楼层
如果没放太大,直接用矮墙的路径就可以,不然就同LS。
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发表于 2009-12-12 14:24:00 | 显示全部楼层
路径阻断器,属于装饰物吧,那太多的阻断器不是很浪费装饰物的数量吗?不如用边界吧!
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发表于 2009-12-12 18:17:01 | 显示全部楼层
边界会使放在上面的装饰物变成黑色,建议使用悬崖做一沟,再把墙入到沟里稍微调整即可。
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发表于 2009-12-12 23:07:05 | 显示全部楼层
还是比较赞成路径~~灵活有效~~如果怕装饰物太多~~有些装饰物改成单位+蝗虫也可以吧~~~~
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发表于 2009-12-18 19:32:21 | 显示全部楼层
引用第5楼达子于2009-12-12 23:07发表的  :
还是比较赞成路径~~灵活有效~~如果怕装饰物太多~~有些装饰物改成单位+蝗虫也可以吧~~~~

加蝗虫后单位的碰触体积=0,能让各种单位穿过
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发表于 2009-12-18 22:50:28 | 显示全部楼层
自己画路径tga才最完美
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发表于 2009-12-20 09:38:40 | 显示全部楼层
一般矮墙饿路径比较适合。如果实在怕装饰物多。。。就用悬崖吧
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